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紅色警戒2尤里零點(diǎn)行動(dòng)攻略戰(zhàn)術(shù)(對(duì)戰(zhàn)篇)

時(shí)間:2017-09-23 13:39| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:m.hezyo.cn

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紅色警戒2尤里零點(diǎn)行動(dòng)攻略戰(zhàn)術(shù)

  作者:Pro丶小啟

  1.關(guān)于這個(gè)模式

  尤里零點(diǎn)行動(dòng)zh模式中礦車的載礦量下降,礦場(chǎng)和重工建造速度較快,導(dǎo)致前期比較容易卡錢。但由于這個(gè)“礦脈”的機(jī)制,中后期能有很穩(wěn)定的收入,所以前期的發(fā)育是拉開(kāi)差距很重要的方式。

  2.關(guān)于礦區(qū)數(shù)量對(duì)應(yīng)的爆發(fā)力

  這里講的主要是小礦區(qū)(一個(gè)礦區(qū)3牛那種)。發(fā)展完2個(gè)礦區(qū)只能勉強(qiáng)一個(gè)線出東西,同時(shí)出載具和建筑可能會(huì)很卡錢。3個(gè)礦區(qū)就有一定爆發(fā)能力,可以迅速出到第3個(gè)重工然后賣基地,能持續(xù)出一段時(shí)間坦克。4個(gè)礦區(qū)可以保持3重工出坦克,并且可以有進(jìn)一步發(fā)展的能力。5礦區(qū)大概能勉強(qiáng)支持4重工。這里有必要說(shuō)明一下,多個(gè)生產(chǎn)建筑的建造速度加成是比yr要大的,所以4重工生產(chǎn)速度比3重工要快很多,而yrzh單重出坦克速度是很慢的。還有就是多兵營(yíng)經(jīng)濟(jì)壓力相對(duì)低一些,所以說(shuō)3個(gè)礦區(qū)可以換成2重工2兵營(yíng)持續(xù)出單位的爆發(fā)打法,有些陣營(yíng)用這種打法有更大的威懾力。至于發(fā)展到5個(gè)礦區(qū)以上,爆發(fā)力就相當(dāng)驚人了,這個(gè)時(shí)候損失幾個(gè)礦車可以迅速補(bǔ),就比較難通過(guò)打礦車取得很大作用。

  3.一些要注意的細(xì)節(jié)

 。1)礦場(chǎng)盡量靠近礦區(qū),做到效率最大化。雖然一直說(shuō),但是依然有人做不到。

  (2)當(dāng)你擺下第二個(gè)礦場(chǎng)的時(shí)候,先暫停建造建筑,因?yàn)樵跓o(wú)數(shù)次對(duì)戰(zhàn)總結(jié)出,如果這個(gè)時(shí)候做礦場(chǎng)是100%卡錢

 。3)礦車應(yīng)盡量從重工中出,一般的礦區(qū)不要做過(guò)多礦場(chǎng),這樣會(huì)浪費(fèi)你的經(jīng)濟(jì)

 。4)特殊礦區(qū)(例如埃及之旅的山礦)由于礦量巨大,在多出礦車的同時(shí)也要注意應(yīng)當(dāng)出更多礦場(chǎng),并且為了尋求更高的效率,礦場(chǎng)位置必須要更好,這時(shí)候需要打掉(其實(shí)直接拿礦車去采更好)較多礦石

  (5)重工的位置很重要,尤其是第一個(gè)重工。除了考慮延伸,還得考慮礦車從重工出來(lái)能夠盡早地去采礦

  (6)一般陣營(yíng)的維修廠以及尤里的回收站可以拿來(lái)延伸,因?yàn)閮r(jià)格比較便宜并且不耗電,同時(shí)還能獲得一個(gè)維修技能

  (7)不要認(rèn)為有些時(shí)候你沒(méi)事情做,這個(gè)時(shí)候你可以操作礦車手動(dòng)倒礦,一定程度上可以緩解前期經(jīng)濟(jì)壓力

  4.特殊陣營(yíng)的情況

  (1)蘇系的礦車比其它陣營(yíng)更貴,蘇俄和磁能將軍貴了100,影響不大。炮兵將軍貴了150,影響有一點(diǎn)大,而裝甲將軍更是貴了200,這就是裝甲將軍不如坦克將軍的地方

 。2)關(guān)于基因?qū)④姡涸诮衲?月的大更新中,尤里和心靈將軍都取消了奴隸礦場(chǎng)/車,僅基因?qū)④姳A袅讼聛?lái)。這種礦場(chǎng)/車最大的優(yōu)勢(shì)是中后期不需要在建筑建造頁(yè)面做額外的礦場(chǎng)。使用時(shí)盡量把重工造遠(yuǎn)一點(diǎn),重工出來(lái)的礦車?yán)鋈ゲ奢^遠(yuǎn)的礦,建筑頁(yè)面建造的礦場(chǎng)建造在比較靠近的礦區(qū)。

 。3)關(guān)于GLA:GLA與其3個(gè)將軍都不需要建造電廠,并且基地提供一個(gè)投放擴(kuò)展車的技能。我這里要提醒的是,這個(gè)技能時(shí)間很長(zhǎng),有時(shí)候不要因?yàn)橛羞@個(gè)技能而放棄拉基地,這樣可能會(huì)被拉開(kāi)差距

  5.升高科與繼續(xù)開(kāi)礦和出兵營(yíng)/重工/機(jī)場(chǎng)之間以及賣本rush的選擇

  這個(gè)既要看地圖也要看陣營(yíng)。首先,本身礦不多的地圖可以考慮賣本一波。當(dāng)然,前提是你的單位前期強(qiáng)勢(shì)對(duì)面前期防御又相對(duì)弱勢(shì)的情況。這種地圖也可以考慮升高科,升高科的前提就是保證在升高科時(shí)和升高科后一段時(shí)間不給對(duì)面創(chuàng)造比較大的優(yōu)勢(shì),根據(jù)陣營(yíng)情況,有些陣營(yíng)升高科后的單位能對(duì)對(duì)面T1單位造成碾壓性優(yōu)勢(shì),前期又比較好防御,當(dāng)然推薦升高科。

  如果礦比較多并且礦比較集中的話,建議打爆發(fā),多重工多兵營(yíng)出東西,如果打不進(jìn)去再升高科。這種情況下不建議賣本,除非你的礦不比對(duì)面少并且生產(chǎn)建筑更多,你懷疑對(duì)面在出高科之類的,這種情況可以這樣打。一般陣營(yíng)不建議單重升高科,很危險(xiǎn)。

  至于高科升完了后怎么辦:根據(jù)情況來(lái)判斷,你開(kāi)的礦所對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)建筑少了就做生產(chǎn)建筑,如果對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)建筑恰好合適就開(kāi)礦。超級(jí)武器看情況出,一般來(lái)說(shuō)是高科后就要點(diǎn)超武的,但是超武是占了防御建筑頁(yè)面的,如果在對(duì)面在進(jìn)攻并且不好守的情況下出超武是不合理的。另外出超級(jí)武器一般先出小超武,但是尤里一般出大超武,在面臨有些情況才先出小超武。

  T3建筑:出這個(gè)建筑主要是為了兩個(gè)威力比較大的技能,其次才是資金補(bǔ)助。有一些陣營(yíng)有T3單位,例如坦克將軍T3單位為帝王,尤里為攻城要塞。在這方面主要是考慮克制對(duì)面相應(yīng)的陣營(yíng),不出這些單位很難打贏對(duì)手的話可以考慮出,但由于T3建筑建造時(shí)間特別長(zhǎng),出T3建筑要保證你現(xiàn)在相對(duì)比較安全,該開(kāi)的礦開(kāi)得差不多了,生產(chǎn)建筑數(shù)量相對(duì)應(yīng),電量充足。那兩個(gè)2技能在后期的消耗中很重要,有時(shí)候可以決定勝負(fù)。

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