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紅色警戒2尤里的復(fù)仇攻略大全對(duì)戰(zhàn)版

時(shí)間:2015-07-02 08:44| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:m.hezyo.cn

  紅色警戒2尤里的復(fù)仇攻略大全對(duì)戰(zhàn)版,有感于新手對(duì)尤里對(duì)戰(zhàn)認(rèn)識(shí)的不足,來(lái)自野戰(zhàn)尤里戰(zhàn)隊(duì)的“only^like”編寫了這篇尤里的復(fù)仇對(duì)戰(zhàn)攻略,內(nèi)含涵蓋了各地圖的研究、如何成為對(duì)戰(zhàn)高手以及各國(guó)家對(duì)戰(zhàn)心得等內(nèi)容,是一篇不可多得的實(shí)用戰(zhàn)術(shù)攻略大全,推薦閱讀收藏。

紅色警戒2及尤里的復(fù)仇簡(jiǎn)體中文硬盤版 游戲截圖3

  目錄:

  1、如何成為高手

  2、各國(guó)家陣營(yíng)的淺析

  3、尤里復(fù)仇1.001的一些心得體會(huì)。

  4、各地圖的研究

  5、伊拉克內(nèi)戰(zhàn)雜談

  6、伊拉克VS美國(guó)雜談

  7、伊拉克VS尤里國(guó)心得。

  8、22的幾點(diǎn)注意事項(xiàng).

  9、談?wù)動(dòng)壤飶?fù)仇的比賽

  10、對(duì)戰(zhàn)視頻觀看

  如何成為高手

  紅色警戒主要還是考驗(yàn)了操作和意識(shí),操作分為手速,觀察力,多線,多兵種控制,意識(shí)分為發(fā)展,擺位,出兵,心理戰(zhàn)術(shù),細(xì)節(jié)處理,大局觀。操作和意識(shí)都高才會(huì)成為高手。操作的培養(yǎng)主要是自己研究快捷鍵,怎樣操作的更快,穩(wěn),最后就是多練。意識(shí),就是多鉆研,可以看戰(zhàn)報(bào)觀戰(zhàn)和請(qǐng)教別人學(xué)習(xí)。紅警主要還是操作高的更厲害。想成為高手并不是玩的多久厲害,而是玩的質(zhì)量局?jǐn)?shù)量多,才厲害,質(zhì)量局是你狀態(tài)好的時(shí)候和比你厲害一點(diǎn)的去玩,不要找操作比你高很多的打,對(duì)手只是靠單純的操作高贏了你,跟他玩你也學(xué)不到什么。最開(kāi)始就要去網(wǎng)上找一些經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)看一遍,不要一下看完,要看看練練,CNCCC的寫的入門與提高很好,包含了大多數(shù)互動(dòng)高手的經(jīng)驗(yàn),可以教給你許多紅警的作戰(zhàn)思路。原版和尤里作戰(zhàn)思路是相通的?磩e人的技術(shù)貼不要盲目模仿,首先你的操作是否跟得上,其次,他發(fā)的帖子未必正確,第三,對(duì)手是否使用了針對(duì)你戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)術(shù)。提升實(shí)力最快的途徑是找個(gè)師傅,讓師傅告訴你,你輸在哪里,如果沒(méi)這個(gè)條件,就要會(huì)錄像,通過(guò)觀察錄像,你可以發(fā)現(xiàn)對(duì)手的缺點(diǎn)和自己的缺點(diǎn),方便你改正缺點(diǎn)。最后玩游戲最重要的還是心態(tài),狀態(tài)。玩品和技術(shù)都高的才會(huì)被人尊重,跟熟人玩,不要讓別人等太久,贏了不要嘲笑對(duì)手,也不要黑對(duì)手,22,33時(shí)也不要抱怨隊(duì)友。無(wú)論自己水平多高,都不可能達(dá)到?jīng)]有缺點(diǎn)的地步,絕對(duì)還有值得你去學(xué)習(xí)的地方,要記住人外有人,天外有天。

  各國(guó)家陣營(yíng)的淺析

  三大陣營(yíng)的區(qū)別就是:蘇軍注重穩(wěn)重發(fā)展。坦克微操主要靠點(diǎn)射,滿血給殘血擋炮彈,適合分兵。

  盟軍主要靠操作,灰熊坦克主要靠陣型,前期用狗,低保擋炮彈。利用傘兵,飛行兵騷擾。后期視情況出幻影,要塞。盟軍,要練好空軍,最好練到飛行兵分兵不停的騷擾對(duì)手,同時(shí)操作坦克。

  尤里主要靠坦克兵種搭配,磁電微操砸坦克,許多地圖都太逆天。

  對(duì)新手來(lái)說(shuō),選擇伊拉克是最好的選擇,大部分圖,主要還是坦克戰(zhàn),犀牛性價(jià)比高,操作簡(jiǎn)單,比盟軍尤里更容易上手。輻射的作用非常大。在高端局基本上都是用優(yōu)勢(shì)國(guó)家內(nèi)戰(zhàn)。伊拉克使用也是很多。

  具體國(guó)家實(shí)戰(zhàn)用途

  美國(guó),免費(fèi)的傘兵用處很廣,可以起到防御作用,騷擾,進(jìn)攻,放入戰(zhàn)斗要塞,放懸崖上,進(jìn)中立房子,進(jìn)尤里電廠,讓尤里隊(duì)友基因突變刷錢等。

  韓國(guó),對(duì)付蘇軍最好使,黑鷹不好操作,躲蛋比雙蛋概率高,可以炸對(duì)面坦克重要建筑。

  英國(guó),狙擊手在有橋的圖可以有一定主動(dòng)權(quán)?梢源蛴壤锏牡V奴,特色兵種,精英兵種。對(duì)手是菜鳥(niǎo)美國(guó)還容易給IFV升級(jí),3級(jí)了簡(jiǎn)直BUG。

  法國(guó),守路口,壓礦,部分圖簡(jiǎn)直逆天,不解釋了。

  德國(guó),盟軍已經(jīng)夠難操作的了,坦殺不能移動(dòng)攻擊,基本上沒(méi)精力去微操坦殺,而且坦殺并不比其他坦克好多少,坦殺基本上比較法廢。

  伊拉克,對(duì)付尤里,美國(guó)都要靠輻射去拼一波。熱門國(guó)家,不多說(shuō)了。

  利比亞:能把重工造到對(duì)面家附近,倒是可以拼一波。還有就是給他+個(gè)運(yùn)輸船;蛘呙塑婈(duì)友用超時(shí)空轉(zhuǎn)一下。

  古巴:對(duì)付敵人建筑密集值得一用,比如法國(guó)拉中。22還可以組成恐怖分子IFV.

  蘇俄:這和德國(guó)一樣不好使,唯一比犀牛好的地方就是對(duì)付步兵厲害,磁能只有在3級(jí)的時(shí)候才很有價(jià)值,虐電神器而已。

  尤里:部分圖變態(tài)的國(guó)家

  尤里復(fù)仇1.001的一些心得體會(huì)

  我以前也是玩原版的,玩了幾年尤里,寫下我的心得。這個(gè)帖子主要是針對(duì)原版玩家了解尤里寫的,尤里玩家沒(méi)必要看,只是我玩尤里復(fù)仇的經(jīng)驗(yàn),不保證是對(duì)的,你如果覺(jué)得是在扯淡,對(duì)戰(zhàn)時(shí)候可以不用。

  1,尤里除去尤里國(guó),比原版平衡些。在我看來(lái),最主要的是盟軍前期厲害了點(diǎn),蘇軍后期加強(qiáng)了點(diǎn)。尤里這個(gè)國(guó)家很變態(tài),只有少數(shù)圖才有劣勢(shì)。利用尤里劣勢(shì)圖,能打敗不少尤里玩家。能打過(guò)尤里的圖都是能在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先尤里的圖,或者法國(guó)能直接延伸打爆尤里的圖。磁電用的好簡(jiǎn)直逆天,但移動(dòng)速度慢,不方便出去,前期只能防守。沒(méi)載具,小兵只能裸奔。沒(méi)有500塊錢的地堡,必須提前備份,尤里的造了船廠雷達(dá)就可以出雷鳴潛艇,這個(gè)太變態(tài),又可以當(dāng)潛艇用,又可以當(dāng)無(wú)畏級(jí)戰(zhàn)艦用,還隱身。

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