紅警2中國(guó)崛起1.05:各國(guó)家[虐電]實(shí)力評(píng)級(jí)和發(fā)展策略簡(jiǎn)析 紅色警戒2中國(guó)崛起1.05共10個(gè)國(guó)家,在原版的基礎(chǔ)上除特有單位外還為每個(gè)國(guó)家增加了特殊技能和1級(jí)兵種,使戰(zhàn)術(shù)特色更加鮮明。各國(guó)主要裝備體系雖與原版大同小異,但加入國(guó)家特殊屬性后,又派生出不同的發(fā)展策略。 對(duì)戰(zhàn)方面各國(guó)實(shí)力較為均衡,但在虐電上各國(guó)手感和側(cè)重點(diǎn)以及對(duì)技術(shù)的細(xì)膩度要求則各不相同。 以下仍以星級(jí)評(píng)定簡(jiǎn)要總結(jié)各國(guó)虐電實(shí)力(滿分30)、特殊屬性與較優(yōu)發(fā)展策略。 (注:手感為操作簡(jiǎn)易度。分析僅供參考)
—————盟軍篇————— 【美國(guó)】 進(jìn)攻:★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★☆ 資源:★★★★ 電力:★★★☆ 手感:★★★★★ 總分:24 特殊單位:帕拉丁坦克、空降部隊(duì) 特殊屬性:坦克造價(jià)85%,美國(guó)大兵1級(jí) 發(fā)展策略:空指部—>戰(zhàn)車工廠—>維修廠—>帕拉丁坦克 綜合評(píng)定:【A+】 簡(jiǎn)析:空降部隊(duì)+1級(jí)大兵+帕拉丁坦克,及更低的坦克造價(jià)和更少的坦克升級(jí)經(jīng)驗(yàn),決定了美國(guó)幾乎必會(huì)以空指部和坦克部隊(duì)作為優(yōu)先發(fā)展方向。 帕拉丁坦克貫穿中后期,不但是美國(guó)防守中堅(jiān)力量,與榴彈炮配合還可直接由守轉(zhuǎn)攻,防守反擊,一氣呵成。諸多方便使美國(guó)成為最均衡和省心的國(guó)家,是新手適用國(guó)。 美國(guó)的發(fā)展策略對(duì)電力依賴不強(qiáng)。 【法國(guó)】 進(jìn)攻:★★★★ 防守:★★★★★ 防空:★★★★☆ 資源:★★★ 電力:★★ 手感:★★★★ 總分:22.5 特殊單位:巨炮 特殊屬性:防御建造時(shí)間75%,重裝大兵1級(jí) 發(fā)展策略:空指部—>巨炮—>高科—>戰(zhàn)斗要塞 綜合評(píng)定:【A】 簡(jiǎn)析:巨炮+防御建造速度加成+1級(jí)重裝大兵,集各種神防于一身,是防御最強(qiáng)國(guó)家之一,省心程度可與美國(guó)相提并論,但最強(qiáng)防守策略的代價(jià)是對(duì)資源和電力的依賴,保護(hù)電廠是首位。 法國(guó)后期第一個(gè)要造的單位就是戰(zhàn)斗要塞,重裝兵入駐——銅墻鐵壁成型。 【德國(guó)】 進(jìn)攻:★★★★ 防守:★★★★☆ 防空:★★★☆ 資源:★★★☆ 電力:★★★☆ 手感:★★★☆ 總分:22.5 特殊單位:坦克殺手 特殊屬性:坦克建造時(shí)間75%,夜鷹1級(jí) 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>多礦車+多功能—>空指部—>坦克殺手(輔助:機(jī)槍碉堡) 綜合評(píng)定:【A】 簡(jiǎn)析:坦克殺手屬性微調(diào)為不自動(dòng)打兵后,德意志發(fā)揮出真正實(shí)力。 多功能+坦克殺手+機(jī)槍碉堡組合是不依賴昂貴的高級(jí)防御類建筑就能抵擋鋼鐵洪流的策略(機(jī)槍碉堡防步兵和蜘蛛)。 對(duì)有坦克建造速度加成的國(guó)家,利用坦克造速多造礦車非常重要,爭(zhēng)取資源采集效率并為快速刷坦克提供支持。 德國(guó)的防守策略比較特別,發(fā)展時(shí)雖也可繞過(guò)坦克殺手直接出高科和幻影,但前期可能被電腦坦克群打擊。 【英國(guó)】 進(jìn)攻:★★★★ 防守:★★★☆ 防空:★★★☆ 資源:★★★★☆ 電力:★★★ 手感:★★★☆(打尤里手感爆表) 總分:22(對(duì)尤里:滿分) 特殊單位:狙擊手 特殊定位:尤里克星 特殊屬性:采礦率1.2,海豹1級(jí) 發(fā)展策略:靈活 綜合評(píng)定:【A+】 (總分僅供參考,資源非常重要) 簡(jiǎn)析:英國(guó)的最大特點(diǎn)是尤里克星,且不差錢(qián),雖缺少帕拉丁和坦克殺手之類的防守利器,但也給了十字軍坦克表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。 英國(guó)的特殊屬性沒(méi)有明顯傾向性,發(fā)展線路靈活,是比較標(biāo)準(zhǔn)的盟軍配置,因而多少要依賴耗電的光棱塔做好前期防守。 【韓國(guó)】 進(jìn)攻:★★★★☆ 防守:★★★☆ 防空:★★★★★ 資源:★★★☆ 電力:★★★☆ 手感:★★★ 總分:23 特殊單位:黑鷹戰(zhàn)機(jī) 特殊定位:空襲&防空王 特殊屬性:戰(zhàn)機(jī)建造時(shí)間75%,多功能1級(jí) 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>礦車—>多功能 綜合評(píng)定:【A】 簡(jiǎn)析:攻有黑鷹,防有多功能,幾乎不用造愛(ài)國(guó)者導(dǎo)彈。多功能防空強(qiáng)、升級(jí)快,3星屬性bt。 雖然黑鷹攻高造速快,但虐電一般不會(huì)前期使用,發(fā)展策略偏優(yōu)先造戰(zhàn)車工廠出多功能保證空域安全,并可直接出1級(jí)修理車。 ————————————————————————— 【盟軍總結(jié)】: 盟軍的每個(gè)國(guó)家都有些比較好用的點(diǎn)和獨(dú)特發(fā)展路線,用盟軍虐電是中國(guó)崛起1.05虐電標(biāo)準(zhǔn)難度: 間諜使盟軍資源不斷,[光棱+榴彈炮+修理車]是最簡(jiǎn)單的地面虐電搭配,除打尤里外基本不需要太高技巧。 前期防守得當(dāng),加間諜助力,后期進(jìn)攻難度不高,用盟軍打贏一個(gè)冷酷是本作常駐玩家的標(biāo)配水平 —————蘇聯(lián)篇————— 【中國(guó)】 進(jìn)攻:★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★★ 資源:★★★★ 電力:★★★★☆ 手感:★★☆ 總分:23 特殊屬性:步兵訓(xùn)練費(fèi)用80%,動(dòng)員兵1級(jí) 發(fā)展策略:靈活 綜合評(píng)定:【A】 簡(jiǎn)析:最全面的國(guó)家,融合了蘇聯(lián)和盟軍的特色。雙S級(jí)單位——[99坦克&全能導(dǎo)彈車]構(gòu)成中國(guó)攻防兼?zhèn)涞暮诵,另有v3改、高拋火箭炮、殲10及坦克運(yùn)輸直升機(jī),戰(zhàn)術(shù)十分多樣;但全面的屬性對(duì)指揮官個(gè)人能力要求也更高(即對(duì)操作要求高)。 黑煙防空總體效率比盟軍的導(dǎo)彈強(qiáng),蘇聯(lián)國(guó)家防空都需重視屬性修正后的防空步兵。 【蘇俄】 進(jìn)攻:★★★★★ 防守:★★★★☆ 防空:★★★★ 資源:★★☆ 電力:★★★★★ 手感:★★★ 總分:24 特殊單位:磁能坦克 特殊屬性:坦克造價(jià)85%,防空履帶車1級(jí) 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>維修廠—>雷達(dá)—>磁能坦克&堡壘坦克,或直接憋天啟 綜合評(píng)定:【B+】 (資源對(duì)綜合評(píng)定影響很大) 簡(jiǎn)析:蘇聯(lián)是除了沒(méi)間諜,樣樣都完美的陣營(yíng)——戰(zhàn)爭(zhēng)暴力美學(xué)宗師,所以蘇聯(lián)唯一的難點(diǎn)就是資源,包括[礦產(chǎn)資源的采集]和[單位資源的練級(jí)](主要是火箭炮)。 能修復(fù)車輛的[維修廠]和降低造價(jià)與經(jīng)驗(yàn)值的[工業(yè)工廠]對(duì)蘇聯(lián)尤為重要。 蘇俄的特殊屬性與工業(yè)工廠結(jié)合可以把坦克造價(jià)和升級(jí)經(jīng)驗(yàn)降到幾乎白菜價(jià),是練級(jí)最快的國(guó)家,且磁能坦克也有很高的實(shí)用性。 【利比亞】 進(jìn)攻:★★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★★ 資源:★★☆ 電力:★★★★★ 手感:★★★ 總分:23.5 特殊單位:自爆卡車 特殊屬性:采礦率1.2,磁暴步兵1級(jí) 發(fā)展策略:靈活 綜合評(píng)定:【B+】 簡(jiǎn)析:利比亞與蘇俄非常相似,雖然沒(méi)有磁能坦克,但有1級(jí)磁暴步兵,在防步兵和防偷襲方面要比蘇俄略差一點(diǎn),但差距不大;忽略自爆卡車,是標(biāo)準(zhǔn)的蘇聯(lián)國(guó)家。 優(yōu)點(diǎn)錢(qián)比較多,但練級(jí)沒(méi)有蘇俄快,總體資源率持平。 【伊拉克】 進(jìn)攻:★★★★★ 防守:★★★★ 防空:★★★★ 資源:★★ 電力:★★★★★ 手感:★★★☆ 總分:23.5 特殊單位:輻射工兵 特殊屬性:坦克建造時(shí)間75%,V3火箭1級(jí) 發(fā)展策略:戰(zhàn)車工廠—>多礦車 綜合評(píng)定:【B+】 簡(jiǎn)析:伊拉克的發(fā)展策略類似德國(guó),用多礦車戰(zhàn)術(shù)彌補(bǔ)資源的不足。 初始1級(jí)v3血量較多且速度較快,升級(jí)超快,可以直接替代火箭炮當(dāng)主要攻城器,所以綜合手感略高于蘇俄與利比亞。 ————————————————————————— 【蘇聯(lián)總結(jié)】 間諜對(duì)于虐電非常重要,所以蘇聯(lián)三國(guó)的綜合評(píng)級(jí)無(wú)法上A級(jí),但是如果能熟練有效利用資源,蘇聯(lián)就會(huì)成為最強(qiáng)的國(guó)家: 全陣營(yíng)最強(qiáng)搭配(3星天啟+3星直射火箭炮)將暴力美學(xué)發(fā)揮到極致——打所有國(guó)家都非常給力,只在對(duì)陣尤里和1級(jí)盟軍時(shí)稍講技巧。 天啟、武直、火箭炮、堡壘、犀牛、基洛夫個(gè)個(gè)都是簡(jiǎn)單粗暴又穩(wěn)健的硬碴——除了間諜無(wú)短板。 可以說(shuō),使用沒(méi)有間諜的蘇聯(lián)國(guó)家才算是真正體驗(yàn)完整的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也象征著成為本作高階玩家。————————————————————————— 【尤里】 進(jìn)攻:★★★ 防守:★★★★★ 防空:★★★★★ 資源:★★★★ 電力:★★★★ 手感:★★★★★ 總分:26 特殊屬性:防御建造時(shí)間&步兵訓(xùn)練時(shí)間75% 發(fā)展策略:心靈探測(cè)器—>心靈控制塔—>戰(zhàn)車工廠—>部隊(duì)回收?qǐng)?/p> 綜合評(píng)定:【S】 簡(jiǎn)析:虐電最簡(jiǎn)單的國(guó)家,是本作唯一在普通地圖能比較輕松拿下兩個(gè)冷酷電腦的國(guó)家(其次是美國(guó))。 尤里的進(jìn)攻就是簡(jiǎn)單的飛碟海,如果遇到對(duì)方基地的密集防空網(wǎng),還可以組建穩(wěn)健且富有樂(lè)趣的[毒蝎+蓋特+磁電]坦克組合(毒蝎練級(jí)較講技巧)。 尤里是全面且無(wú)短板的陣營(yíng),也是使用最簡(jiǎn)單的國(guó)家。但即使用尤里,在本作標(biāo)準(zhǔn)局中,打三個(gè)以上冷酷也極具挑戰(zhàn)性。 更多請(qǐng)瀏覽:紅色警戒2中國(guó)崛起專題:http://m.hezyo.cn/zt/zgjq/ |