紅色警戒2尤里零點行動冷門單位技能攻略分析,盤點一下一些冷板凳單位/技能。尤里零點行動中有一些玩家對戰(zhàn)時不常用的單位及科技,如超音速轟炸、微波坦克、炮兵小隊等,如何讓這些冷門單位發(fā)揮它們最大的用處呢?一起來看一下這些單位的技能分析吧。
【超音速轟炸】
這個技能看上去很厲害,冷卻時間短,飛機飛的快,幾乎無法躲。實際上你聽我說,這個技能的前置條件不是科技中心,注意不是科技中心,是科技中心開啟的后面的建筑,科技等級太高了,根本就出不來。然后,超音速空襲的傷害是300,300是什么概念,放到前期確實很厲害,盟軍尤里載具普遍比較脆,一下子下去都紅血空了,再去補刀就好了。但是都出來科技中心了肯定天啟帝王滿地爬了,300對它們來說不算什么,甚至炸不掉任何建筑,和牛車。對集群步兵倒是傷害很有效,不過超音速轟炸不幸地也是僅有的擁有發(fā)動警報的技能之一,讓人們躲過它的攻擊的可能性大大增加,也就顯得用處不大了(除非在地圖邊緣,飛機剛出來還沒報警就炸了)。總之這個看似漂亮的技能,卻因為太高的科技等級,過低的傷害和空襲警報,變得很不好用。
【微波坦克】
可以癱瘓防御建筑,并且部署燒死近身步兵。聽上去不錯,但是由于微波坦克是坦克甲,對導(dǎo)彈兵武器完全沒有抗性,拿它去反導(dǎo)彈兵就是葫蘆娃救爺爺,回不來了,跟火龍比差遠了,勉強對付機槍兵(也沒有人機槍兵裸奔)。癱瘓防御建筑有點用,但是那個射程太不安全了,動不動就死了,和中國黑客那個癱瘓距離比,差的太多了。而且面對后期的T2大隊,決戰(zhàn)的時候更好的是需要打擊載具類的遠程而不是這種癱瘓防御塔的,還有,美國有隱形飛機啊,對防御建筑高傷害,直接拆掉了多方便。所以這個東西,本來癱瘓塔就沒啥用,又反不了兵,還是別出它了。
【EDI愛國者】
大雞肋防御建筑。出來就是被炸的,4飛機一輪帶走。雖然說很便宜,但是出這么多這個,電力就成問題了,一個電廠被炸之后就全部癱瘓了。所以還不如一個防空車(實際愛國者輸出比同陣營防空車高不了多少,甚至低于某些其他陣營防空車比如牛蛙和蓋特)。要是能對地的話還好,這貨只能對空,還那么不專業(yè)輸出低于防空車,不能手動控制攻擊目標。嗯我已經(jīng)不想強行找出它的理由了。
【超時空傳送】
出現(xiàn)小超武了,來說說超時空為什么不行。YRZH四個小超武:基因突變,鐵幕,超時空,隱形。這里面超時空最廢,作用最大的可能是隱形和基因突變,先說隱形,這是一個永久BUFF,特別是用于GLA這種高速玩偷襲的陣營非常強,隱形卡車,火箭車等;蛲蛔,這個MOD強調(diào)了兵的作用,最好的防兵辦法就是兵,然而一個基因突變,自己兵全沒了,坦克群鉆出一堆獸人,對面步兵載具打過來,很頭疼。鐵幕就不說了,YR的就能說明問題,套鐵幕去強行打東西,打坦克換優(yōu)勢。超時空看上去很厲害,把對面東西傳水里,對面又不是傻子,看到你超時空好了怎么還坦克步兵聚團。和鐵幕不一樣,超時空扔坦克只能緩慢創(chuàng)造優(yōu)勢,不是鐵幕那么立竿見影。有人說超時空可以秒兵,有那么多反步兵策略干嘛拿一個8分鐘超武去反步兵。傳東西過去偷襲倒是可以,不過盟軍東西太脆,過去之后基本回不來了,就是換,傳送的時機和地點都要好好把握。所以這個超武,真的是有余錢才會出。
【炮兵小隊】
出現(xiàn)非盟軍單位了,炮兵小隊對載具攻擊力很高這個沒錯,不過因為需要高科又太貴,價格=3個炮兵動員兵,這么一比就不太好了,還不如出三個動員兵來的好。而且炮兵小隊輸出很不穩(wěn)定,攻擊間隔高,沒有辦法反步兵,這個單位純屬前置單位太好用了導(dǎo)致的冷門。
ECM
只能干擾坦克
手短
癱瘓速度一般
價格跟坦克差不了多少
V3導(dǎo)彈發(fā)射車
導(dǎo)彈?火箭?
我國現(xiàn)代火箭都能制導(dǎo)你知不知道
易被攔截
飛行速度慢
跑得慢
【星際帝國勇士】
這個單位也比較尷尬,出純這個會被基礎(chǔ)兵克制的死死的,甚至多了打不過部分防空車,價格比較貴,雖然免疫毒素輻射,不過這點適用的場合較少。一般情況下這個東西不如等價格的離子兵/火星人,和炮兵小隊一樣處于比較尷尬的境地,射程又不算遠,漸漸這個單位就被人們忽略了,也是完全由于作為替代品的前置單位太好用了導(dǎo)致的冷門。
【大侵略】
一個45分鐘的技能,時間這么長,看上去和汽油彈應(yīng)該一樣牛逼對吧。但是實際上這個技能,看上去飛過來一大堆飛機,結(jié)果扔下來3個防空車3個坦克和,20多個基礎(chǔ)兵。這如果是盟軍或者美國兵就賺翻了,非常強力,然而大聲告訴我蘇聯(lián)的基礎(chǔ)兵是什么!動員兵!對,動員兵!動員兵好像除了能打過狗反反導(dǎo)彈兵之外沒啥用處了。。全游戲幾乎第一戰(zhàn)五渣單位。。你告訴我45分鐘降下來一堆這個,有高人說了,動員兵的話起碼要50個才可以。這個性價比還不如步兵將軍和坦克將軍的空降高,起碼性能擺在那里。
【螺旋直升機】
有一個看上去很牛的但是基本沒用的東西。一般人邏輯:地上的悍馬車裝上人之后到處風(fēng)箏坦克打游擊,非常厲害,現(xiàn)在這東西上天了,肯定更厲害了。其實不然,首先防空車的射程都非常遠,超過了蝸牛的射程。其次,這東西飛的慢死了。。很容易被防空車追著跑,掉了還得搭一車人進去,虧大發(fā)了。升級之后可以使用汽油燃燒彈,那么問題來了,這么差的生存率,能活著就不錯了還升級。。。完全不如其他陣營的直升機少用。
【復(fù)仇者支援車】
花1400大洋買的東西只能防空,而且防空效率還不比其他的防空車高多少。這東西性價比多差相信大家都知道。出一個這個,經(jīng)濟一下子就下去了,防空效率又不算高,關(guān)鍵是其他的防空車出了之后還能反步兵和輕車,有的還能運輸,這個出來之后就打打空軍。有人說這個厲害,不怕飛機炸。我只能說如果帶1復(fù)仇者的話對面飛機完全可以強炸坦克,這時候還不如帶其他防空車,可以帶倆,帶倆復(fù)仇你出的起么。另外再講個笑話,復(fù)仇對空效率和鐳射悍馬車幾乎一樣,我有800塊的啥都能打跑得快的悍馬車為啥還要出這么貴的復(fù)仇者。所以這個東西,能不用盡量不用,或者出一個就行了,其他用悍馬車。
【空軍學(xué)院】
這個是公用建筑。這玩意的建造前提需要作戰(zhàn)實驗室,然后讓之后建造的飛機升級速度加倍。又是看上去不錯。但是實際上呢,飛機最能發(fā)揮作用的是剛出來的時候,這時候?qū)γ嫱栌诜婪稕]有多少防空,所以會賺到些東西。后期滿地爬防空車,T1戰(zhàn)機再出去搞事就是作死了,后期能發(fā)揮作用的戰(zhàn)機比較少,猛禽王,外星戰(zhàn)機,曙光,阿爾法曙光,戰(zhàn)術(shù)米格,無非這幾種。聯(lián)機的時候沒有人會為了這區(qū)區(qū)升級速度去造這個建筑,何況飛機升級和坦克升級比差多了,沒有實際意義。星級飛機是厲害沒錯,不過后期誰敢星級飛機在防空頭上飛?單機也沒啥用,單機AI出的防空更多,一地塔,你怎么進攻,都掉了還升級?不過也許有另一個原因,就是EDI愛國者這種辣雞防空建筑的存在,這些東西不但打不下飛機還會被秒自然就成飛機經(jīng)驗咯。所以這個玩意可以說是全游戲第一廢,哪怕你加點空軍數(shù)據(jù)也好,也會有人出。否則后期沒人出什么戰(zhàn)機,更不會作為主力讓他升級。
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