《紅色警戒2心靈終結(jié)3.0》怎么玩?心靈終結(jié)3.0(MO3)是尤里的復(fù)仇的mod版本,游戲增加中國陣營,你可以使用該游戲與好友一起聯(lián)機對戰(zhàn),當然也可以體驗單機虐電腦的超級趣味玩法。虐電不同于對戰(zhàn),除了開局工程師Rush圍墻封兵營之后偷錢,以及極個別的Rush比較爽之外,其余的還是老老實實在家速高科吧。
攻略分享:幻想FF6 首先要說,有的人不明白為什么自己這邊T3還沒出來對面的T3就已經(jīng)生產(chǎn)出來了,如果說你的發(fā)展速度正常,那就是游戲速度的問題,通常虐電是5速,如果沒有把握可以考慮4速。 其次,如果說你選擇的地圖不大,還是2人圖,比較萬金油的方法就是蘇聯(lián)4速20部隊,開局3兵營爆管子同時攀科技到T2,不用重工,然后爆噴火,開局就開始用所有的部隊直接推進,操作正常的話可以輕松Rush成功 接下來說點廢話,虐電必須: 1,mo3可以單人開局,這就意味著你可以熟悉每個子陣營的單位,單位熟悉了,那么虐電很快就可以找到竅門。 2,虐電不同于對戰(zhàn),除了開局工程師Rush圍墻封兵營之后偷錢和剛才說的方法,以及極個別的Rush比較爽之外,其余的還是老老實實在家速高科吧 以下對普通的AI來分析: 美國: 國家簡介說的也很清楚,對于這個陣營防守起來前期會比較輕松,然而中期開始的直升機就不是鬧著玩的了,插點防空塔效果還可以,mo3的防空塔也有一定吸引仇恨的作用。到了后期,最煩人的應(yīng)該是聲波炮這個攻城,這玩意脆皮,然而攻城效率高的一筆!玩蘇軍本打算碉堡龜縮結(jié)果被這玩意兩三炮炸了一個碉堡有木有!艾布拉姆斯坦克的話……輸出算是比較中肯,HP勉強看得過去,然而數(shù)量多起來也是很難對付,當然1V1的情況下打打也是沒問題。 個人認為: 難度:中等。 困難點:攻城應(yīng)對以及數(shù)量。 每個國家對陣美國的方法(通常方法,隨著AI數(shù)量增加需要適當調(diào)整): 米國:內(nèi)戰(zhàn)的話沒啥可說的,直升機是非常好用的東西,數(shù)量多了機動防御效果很好,維修IFV是一個關(guān)鍵點,畢竟艾布拉姆斯算是脆皮,譚雅用好了效果也非常棒,同樣,不要忘了一定量天火防御梭魚和暴風子(3個打底,5-10完全防空擔當)。進攻的話,由于天火和愛國者的存在,空軍進攻有一定難度,除非是陸軍推不出去,否則就用大量艾布拉姆斯(15)護衛(wèi)聲波炮(5-7)推出去。偷錢的話用好千里馬直升機。 歐盟:盟軍開局守家基本都是那點東西:GGI大兵部署蹲在那里。中期開始出幻影坦克蹲在那里就可以,高科之后AI通常也剛到T3,這時候開始爆雷神,卡戎有的時候很坑爹,所以沒太大必要,雷神多了之后打聲波效果不錯,當然你也可以考慮把幻影拖出去形成一排樹,控制好射程(7),次聲波炮14,如果前期比較緊張,入侵者戰(zhàn)機是一個關(guān)鍵時刻用處非凡的伙伴。進攻方面,可以用幾個火箭飛行兵A礦車看看能不能引出來天火,引出來后雷神直接殺進去,優(yōu)先拆電廠,然后防空部隊和兵營(畢竟GGI很煩人),之后建造廠和重工。同樣:盟軍通用千里馬偷錢 補充:AI數(shù)量增多了之后,你需要活用圍墻和塔,這種活用可以看一些視頻學,也需要自己的摸索。(感謝宏原子裂變大神的補充) 太平洋前線 個人認為盟軍陸軍方面PF算是非常暴力的,同樣,初期防守還是GGI+GI部署,同時準備維修機甲,插幾個冰凍防空炮應(yīng)付空軍。中期開始出西風,不用太多,準備一些光棱步兵和海豹。后期先爆要塞,建議塞2GGI+1海豹+1光棱步兵,搭配效果不錯,配合維修機甲打死都很難。同時準備一定量蚊子,搭配諾如和黑鷹機動防御。暴風雪的話……視情況而定,冰雹在要塞10個之后開始出,3-7個即可。進攻方面,由于艾布拉姆斯不免疫高級碾壓,所以要塞不打直接碾過去也可以,冰雹攻城平臺射程20,比T3防御塔遠很多,用要塞和西風護衛(wèi)好,直接陸軍碾壓過去吧! 蘇聯(lián) 這個沒啥太多可說的了吧,畢竟喜歡送蘇聯(lián)虐電的人很多啊……開局碉堡塞動員兵管子兵,直接拖高科磁能獵狼守家,再攢點獵狼直接強拆了╮(╯_╰)╭AI多了用好基洛夫A地什么的 天朝
蘇軍通用開局,少量燒餅對空,蜻蜓比較冷門,但是如果用好了癱瘓個聲波炮也不錯,蕓如有的時候一發(fā)癱瘓上去簡直不要太爽。爆兵的話旋翼是機動防御的主力,維修無人機這個沒必要說太多,爆女媧麒麟都可以,進攻可以用百夫長塞3根除配合蜻蜓女媧強拆,當然也可以間諜斷電然后3-5基洛夫配合蜻蜓癱瘓?zhí)旎饛娚,不過貌似蜻蜓仇恨值比較高 |