二:建筑序列——
對戰(zhàn)攀科技不用太快,但有時也可以考慮速高科,雖然MO可以不出兵營造重工,但是速重工的大發(fā),會吃很大虧,一個是視野,在一個是初期步兵rush基本無解(尤其是對手是美國的時候)
三:人人對戰(zhàn)的重要方法
各個國家的載入介紹也是個好東西。(這里的方法不包括海戰(zhàn))
盟軍:
美國——適合小圖,快速部署就體現(xiàn)在這里,再加上ggi蹲下不能被crush所以可謂是坦克殺手。
歐洲聯(lián)盟——擅長防御,虐電黨的好助手;遇到中國基本是輸?shù)摹5抢咨窈_是很有殺傷力的。適合速高科,但如果敵人是CHN,那么還是考慮一波推。
太平洋陣線——旋風火炮絕對是個非常惡心的單位,站在好地形上優(yōu)勢更大。ggi要塞對建筑殺傷力更大,配合海豹要塞,gi要塞,光棱要塞和冰雹可以有巨大威力。對戰(zhàn)耶、要回偷襲,卡帕兩棲全地形,如果地圖是一個島,那么就可以做出很多猥瑣的事。
蘇聯(lián):
公共戰(zhàn)術:破壞神+噴火兵+伊文這個不解釋。
蘇俄——磁能坦克是個好東西,獵狼也是個好東西,sucd launcher的威力不可忽視,站在高低上對地方射程20拆房。
中華聯(lián)邦(我就這么叫哈哈哈)——初期防御很重要,如果是小圖遇上美國還是得出一些噴火兵。后期當然是女媧+BFZ+哨兵,蜻蜓有妙用,對歐盟的克制耶體現(xiàn)在這里,定住西格之后不殺他,然后敵人就不能造西格了。
拉丁聯(lián)盟——擅長騷擾,莫拉斯太猥瑣,打拉丁內(nèi)戰(zhàn)就是煩,基本有用災厄了,非?拥氖悄乖跒亩蚶锩婷菜撇荒芄簟
厄普西。
公共戰(zhàn)術:克隆缸爆獸人海
心靈軍團——速高科出天秤主腦和磁電,后來也同樣得補出一些煉獄防空,記住,煉獄平臺最好不要去打諾如這種air-infantry,而是打air-vehicle=aircraft比較好。
天蝎組織——三輪車擾礦,憑借射程和速度優(yōu)勢,將敵人玩死。
HQ——這個國家不多說,你也不看看這是什么吧。
四:基本初始操作——
兵營后出三只或者更多的狗探路,礦場盡量去吃富礦。
兵營狗出完之后可以出工程師占油井,然后是這樣——
方案一:暴反步兵步兵(可以加上幾個反坦克步兵,動員可以10+,美國大兵可以10個,尤里新兵就別太多了)。
方案二:出少量反步兵步兵。
重工的生產(chǎn)——
方案一(對應上面的方案一):牛——坦克——坦克——牛——其他
方案二(對應)——坦克*2+牛*2
特別之處——
美國的一波推可以先用giIFV騷擾(對應上面的方案一的解法)
還可以出三到四個牛頭犬(對應方案二的解法)
如果你出的方案相反了,沒匹配上,那么可以說就被識破了。所以對戰(zhàn)也考運氣,偵查也很重要。
中華聯(lián)邦可以在危急關頭造地雷。
厄普西隆的那啥玩意就是那個可以使單位隱形的東西有時會有大用處。
盟軍別忘了裂縫產(chǎn)生器(電子干擾器)
五:對戰(zhàn)與虐電的共同注意點
1礦位近于礦
2知道各個單位的效果:反步兵,反坦克,反建筑。盡量不要用反步兵單位打坦克,也不要用反坦克打步兵(盡量)
3別忘了坦克能壓人,用alt鍵
4蹲下的ggi不能被碾壓,但是gi可以被碾壓。
5飛毛腿和冰雹的射程是20,陸上射程最遠的常規(guī)單位。
6滲透單位有時能派上大用處。
7一般情況下鉆地運輸車在對戰(zhàn)中被禁止使用,原因很簡單,大家都不造圍墻。
8常用快捷鍵一定要學會。 |