紅色警戒2心靈終結(jié)對(duì)戰(zhàn)技巧攻略 作者&來源:那個(gè)笨蛋居然(心靈終結(jié)吧) 紅色警戒2心靈終結(jié):最新版本3.0,這是一款凡Speeder與他的的MO工作組,制作的一款尤里的復(fù)仇的擴(kuò)展型MOD。由于其改動(dòng)都基于原版,所以該游戲擁有良好的平衡性,非常適合聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。有關(guān)心靈終結(jié)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)技巧,請(qǐng)看心靈終結(jié)吧網(wǎng)友為大家分享的:紅色警戒2心靈終結(jié)對(duì)戰(zhàn)技巧攻略
到了前期比較致命的地方:rush。 出完狗探路后用工程師吃油井后開始爆兵。爆giggi或者jj和管子兵或者尤里新兵弓箭手的沖過去,特別惡心。rush一般都是想著一波推,rush導(dǎo)致的后果是卡錢(全富礦當(dāng)我沒有說)。對(duì)抗rush就要準(zhǔn)備給機(jī)槍類的防御建筑,爆jj或者gi或者尤里新兵。不要上,他主動(dòng)來攻擊你你有主場的優(yōu)勢(shì)。一旦他深入你家就扔個(gè)地堡在中間然后兵硬♂上。如果重工出來了先點(diǎn)一個(gè)?匆幌,對(duì)手如果出坦克那一牛出完后也出幾輛,順便出反裝甲步兵(注意控制好經(jīng)濟(jì))兵來將擋水來土掩。前期rush很關(guān)鍵,特別是有國家克制前期就更加重要(大圖可以當(dāng)我沒有說)。rush完之后如果沒有什么大事情經(jīng)濟(jì)也穩(wěn)定就直接高科了。rush這東西不好說,有時(shí)我被對(duì)面一坨兵直接沖過來我還沒有做好準(zhǔn)備。雖然我從來不玩rush。因?yàn)闇珀?duì)反rush大神來說我rush完之后連自己家都保不住。 t2后小心最惡心的菠蘿rush,5、6輛這能玩?蘇軍出zz坦克,盟軍ep都只出坦克半路攔截,不要讓他靠近基地,在菠蘿旁邊移動(dòng)攻擊。太接近基地時(shí)攔截已經(jīng)太遲了。(深有體會(huì))早發(fā)現(xiàn)早痣療。 控制電量。 電量非常重要,關(guān)系到你的生產(chǎn)速度和雷達(dá)顯示。所以你要保持有電。(虐電深有體會(huì))蘇軍正常發(fā)展方式:兵→電→礦→重→電→礦→雷→電→高科→核電(記得應(yīng)該沒有錯(cuò),礦場雷達(dá)那里),核電造完后可以賣剩一個(gè)電廠和核電緩一下經(jīng)濟(jì)。盟軍的話正常發(fā)展方式:兵→電→礦→重→雷→電→礦→高科。高科后會(huì)停一下電。在防御那欄建一個(gè)動(dòng)力放電廠那里(不知道有沒有說錯(cuò))這樣就停一會(huì)兒電。ep正常發(fā)展:兵→電→礦→重雷→礦→電→高科,雷達(dá)后出新兵進(jìn)電廠,第二個(gè)電廠進(jìn)1到兩個(gè)就可以了。電量可以讓4個(gè)有電的重工和7個(gè)沒電的重相比。(貌似有點(diǎn)夸張)拖了一會(huì)兒電量可能坦克數(shù)量會(huì)有差距。 T2rush,蘇軍可能會(huì)落后一點(diǎn),因?yàn)橐a(bǔ)電廠。盟軍t2我不太了解,虐菜的話小圖GL步兵無腦沖(或者塞進(jìn)ifv),但是打大神就不行了。大神:看我zz蓋特飛餅的厲害。蘇軍rush直接主戰(zhàn)帶噴火殺過去,EP滑板帶主戰(zhàn),對(duì)抗的時(shí)候先滅對(duì)面步兵主坦再上或者主坦上去誘騙小兵過來然后反步兵直接上。帶幾個(gè)小兵過去當(dāng)肉也好一些。一般不用出太多但不能太少。數(shù)量自己控制,別到對(duì)面t3一段時(shí)間了才上。 地雷怎么放?地雷一般不用放,在防御列表點(diǎn)一個(gè)地雷,然后等著,延伸過去然后放在他們部隊(duì)中間的空隙里,或者別人來進(jìn)攻時(shí)放在兵的旁邊。提早放沒有用,被反隱形發(fā)現(xiàn)了只有經(jīng)驗(yàn)。(sov戰(zhàn)爭狂人那一坨地雷不是經(jīng)驗(yàn)么?……) 更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:紅色警戒心靈終結(jié)專題 |