中國(guó)是紅警2中國(guó)崛起新增國(guó)家,也是紅警尤里完善版主要更新模塊之一。 中國(guó)在本作中是蘇聯(lián)子陣營(yíng),而非作為全新陣營(yíng)出現(xiàn),這符合中國(guó)在現(xiàn)實(shí)和各游戲中的背景定位。對(duì)于已加尤里陣營(yíng)再加新陣營(yíng)的俗套,子陣營(yíng)反而是創(chuàng)新。
與尤里【思路新奇的“不按套路出牌”】相反,中國(guó)的游戲中定位毫不繼續(xù)跟風(fēng)普遍的吸睛模式,反而以【樸實(shí)無華的“不變應(yīng)萬變”】成就其獨(dú)一無二的特點(diǎn)和內(nèi)涵:
如果說,尤里是對(duì)游戲體系的發(fā)揮和拓展;而中國(guó)則是對(duì)游戲體系的總結(jié)與補(bǔ)足,是對(duì)紅警2完善思路的重要詮釋:
下面具體解析中國(guó)體系的單位和戰(zhàn)術(shù)特色:
建筑方面:
步兵方面: 【華裔海豹突擊手】為中國(guó)英雄單位,也是沙鷹突擊隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)兼教官,配備反坦克槍榴彈,與譚雅各具特色。戰(zhàn)斗要塞效果為槍榴彈(須主動(dòng)攻擊)。 【間諜】與盟軍相比速度慢但視野更遠(yuǎn)。 尤其要提出的是,中國(guó)沒有防空履帶車和專門初期防空車輛單位,原版中無用的【防空步兵】在中國(guó)作用被凸現(xiàn)出來,這也是對(duì)原版單位體系的迂回完善。
機(jī)械類單位方面:
【戰(zhàn)神坦克】和【猛士戰(zhàn)斗吉普】
【雌鹿直升機(jī)】既是中國(guó)前期空中運(yùn)輸偷襲單位,又是空中強(qiáng)力突擊單位(作用等同火箭飛行兵),同時(shí)還充當(dāng)中國(guó)前期的防空單位,一兼三職。
【v3機(jī)動(dòng)平臺(tái)】是中國(guó)特色的v3,總體性能上為蘇聯(lián)v3的強(qiáng)化版,甚至能成為與火箭炮平分秋色的強(qiáng)力攻城單位。 【火龍?zhí)箍恕渴侵袊?guó)維修廠分支單位,對(duì)步兵和輕裝甲傷害巨大,是坦克配小兵分散火力戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)者。其他用處不算太大,不過是唯一地面穿傷單位。
【軍神坦克(99坦克)】是“中國(guó)的天啟”,火力防御較天啟弱,沒有防空能力,卻有“移動(dòng)攻擊”和“免疫輻射”的神屬性和更遠(yuǎn)的射程。 【天箭導(dǎo)彈車】是“中國(guó)的重裝大兵戰(zhàn)斗要塞”,與99并列為中國(guó)陸地兩大王牌。懟天懟地懟空氣,除了皮薄且不能壓兵各種全能。為游戲體系補(bǔ)充反坦克導(dǎo)彈類車輛單位。 【中國(guó)火箭炮】是中國(guó)后期攻城單位,高拋射擊增加射程的同時(shí)也降低了命中率、提高了操作技巧,但是可使用無限連射技能。 【殲十戰(zhàn)機(jī)】是中國(guó)的空襲單位,【信鴿直升機(jī)】可在后期將坦克運(yùn)送至敵后,與蘇聯(lián)武直偷襲能力對(duì)應(yīng)。 海軍方面,中國(guó)不能造烏賊換來的是更加強(qiáng)大的潛艇和戰(zhàn)艦,導(dǎo)彈驅(qū)逐艦則同時(shí)結(jié)合了蘇聯(lián)海蝎的黑煙群攻效果和盟軍愛國(guó)者的導(dǎo)彈攻擊方式,同時(shí)還可攻擊海面支援潛艇,是蘇盟技術(shù)結(jié)合的典型單位,也彌補(bǔ)了游戲中無導(dǎo)彈驅(qū)逐艦的缺口。
中國(guó)戰(zhàn)術(shù)分析:
中國(guó)蘇盟兼顧的特點(diǎn)使中國(guó)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)選擇靈活多樣——猛士偷襲,雌鹿突擊,99推進(jìn),導(dǎo)彈車騷擾,間諜,殲十空襲,火箭炮覆蓋,還有信鴿的“空降坦克”。 但多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇和高拋火箭炮是對(duì)玩家的瞬時(shí)應(yīng)變、資源分配和操作水平的考驗(yàn),且折中的屬性和建造條件滯后的空軍也限制了中國(guó)戰(zhàn)力的傾瀉。
在虐電方面,99+導(dǎo)彈車+火箭炮(或v3改)是中國(guó)獨(dú)具特色的地面搭配組合,也是對(duì)操作要求最高的虐電搭配之一。
總結(jié):中國(guó)雖為游戲體系的查漏與總結(jié),但在整合中也衍生出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和特色,并非原版體系的機(jī)械重復(fù),同時(shí)又與其他國(guó)家形成合理平衡。“溫故知新”是對(duì)本作中國(guó)的最佳概括。 |