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紅警2中國(guó)崛起1.05中國(guó)定位與特色解析

時(shí)間:2019-06-10 10:23| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:m.hezyo.cn

  中國(guó)是紅警2中國(guó)崛起新增國(guó)家,也是紅警尤里完善版主要更新模塊之一。

  中國(guó)在本作中是蘇聯(lián)子陣營(yíng),而非作為全新陣營(yíng)出現(xiàn),這符合中國(guó)在現(xiàn)實(shí)和各游戲中的背景定位。對(duì)于已加尤里陣營(yíng)再加新陣營(yíng)的俗套,子陣營(yíng)反而是創(chuàng)新。

  與尤里【思路新奇的“不按套路出牌”】相反,中國(guó)的游戲中定位毫不繼續(xù)跟風(fēng)普遍的吸睛模式,反而以【樸實(shí)無華的“不變應(yīng)萬變”】成就其獨(dú)一無二的特點(diǎn)和內(nèi)涵:
  中國(guó)是游戲中唯一全部使用常規(guī)武器的國(guó)家,在吸收學(xué)習(xí)蘇聯(lián)和盟軍的特點(diǎn)后形成獨(dú)有的折中而全能的體系風(fēng)格。

  如果說,尤里是對(duì)游戲體系的發(fā)揮和拓展;而中國(guó)則是對(duì)游戲體系的總結(jié)與補(bǔ)足,是對(duì)紅警2完善思路的重要詮釋:
  不標(biāo)新立異,吸收百家之所長(zhǎng),以“無特點(diǎn)”為“特點(diǎn)”,也符合中國(guó)的文化氣質(zhì)。

紅警2中國(guó)崛起1.05中國(guó)定位與特色

  下面具體解析中國(guó)體系的單位和戰(zhàn)術(shù)特色:

  建筑方面:
  中國(guó)的建筑與蘇聯(lián)有兩處不同——[小型核反應(yīng)堆和空軍指揮中心]。
  【小型核反應(yīng)堆】電量為蘇聯(lián)核反應(yīng)堆的一半(1000),相當(dāng)于五個(gè)盟軍電廠。
  造價(jià)和血量皆為蘇核的80%,但占地面積和爆炸范圍僅有蘇核的四分之一。
  犧牲了一半在對(duì)戰(zhàn)初期多余的電力換來其他方面實(shí)用性的大幅提升,是中國(guó)人非常聰明又務(wù)實(shí)的改進(jìn)。
  【空軍指揮中心】是中國(guó)吸收盟軍技術(shù)建造的空指部,血量比盟軍空指部略厚,是中國(guó)的戰(zhàn)機(jī)?科脚_(tái)。
  作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室后方可建造,內(nèi)掛猛龍戰(zhàn)機(jī)和米12重型直升機(jī)兩個(gè)后期單位。
  這也使中國(guó)成為唯一有四層科技樹的國(guó)家。

  步兵方面:
  中國(guó)的前期步兵與蘇聯(lián)幾乎相同(狗非二哈,無伊文),但在間諜的配合下可全體升一級(jí),后期則更偏向于盟軍特色。
  【沙漠之鷹】為海豹的陸戰(zhàn)表親——
  遠(yuǎn)射程威力略小的國(guó)產(chǎn)化mp5用來快速清理步兵,登月火箭員激光則用來反裝甲,戰(zhàn)斗要塞武器為激光,補(bǔ)足登月火箭員戰(zhàn)斗要塞的缺憾。

  【華裔海豹突擊手】為中國(guó)英雄單位,也是沙鷹突擊隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)兼教官,配備反坦克槍榴彈,與譚雅各具特色。戰(zhàn)斗要塞效果為槍榴彈(須主動(dòng)攻擊)。

  【間諜】與盟軍相比速度慢但視野更遠(yuǎn)。

  尤其要提出的是,中國(guó)沒有防空履帶車和專門初期防空車輛單位,原版中無用的【防空步兵】在中國(guó)作用被凸現(xiàn)出來,這也是對(duì)原版單位體系的迂回完善。

  機(jī)械類單位方面:
  中國(guó)的機(jī)械類單位除了武裝礦車和運(yùn)兵船外全部為新單位,可謂脫胎于蘇聯(lián)的新軍工體系。
  雌鹿、殲十、現(xiàn)代級(jí)驅(qū)逐艦雖然為蘇系風(fēng)格單位,但作用卻與盟軍無異,故中國(guó)的機(jī)械單位體系可算作蘇聯(lián)貼近現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的“里模式”。

  【戰(zhàn)神坦克】和【猛士戰(zhàn)斗吉普】
  是中國(guó)的初級(jí)單位,戰(zhàn)神性能與價(jià)格皆介于犀牛和灰熊之間,攻防兼?zhèn)洌詢r(jià)比頗高。
  猛士車則是速度頗快的移動(dòng)哨戒炮,還可載一名步兵,前期偷襲神器。
  這兩個(gè)也是后期信鴿直升機(jī)空運(yùn)戰(zhàn)術(shù)的可選單位。

  【雌鹿直升機(jī)】既是中國(guó)前期空中運(yùn)輸偷襲單位,又是空中強(qiáng)力突擊單位(作用等同火箭飛行兵),同時(shí)還充當(dāng)中國(guó)前期的防空單位,一兼三職。
  直升機(jī)作為前期防空單位可能是所有戰(zhàn)略類游戲中獨(dú)一無二的特色。

  【v3機(jī)動(dòng)平臺(tái)】是中國(guó)特色的v3,總體性能上為蘇聯(lián)v3的強(qiáng)化版,甚至能成為與火箭炮平分秋色的強(qiáng)力攻城單位。
  專門重做的模型為紅警加入多輪導(dǎo)彈運(yùn)輸車,豐富導(dǎo)彈運(yùn)輸車外形。

  【火龍?zhí)箍恕渴侵袊?guó)維修廠分支單位,對(duì)步兵和輕裝甲傷害巨大,是坦克配小兵分散火力戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)者。其他用處不算太大,不過是唯一地面穿傷單位。

  【軍神坦克(99坦克)】是“中國(guó)的天啟”,火力防御較天啟弱,沒有防空能力,卻有“移動(dòng)攻擊”和“免疫輻射”的神屬性和更遠(yuǎn)的射程。
  可移動(dòng)攻擊的高級(jí)坦克是對(duì)原版單位體系的重要補(bǔ)充。

  【天箭導(dǎo)彈車】是“中國(guó)的重裝大兵戰(zhàn)斗要塞”,與99并列為中國(guó)陸地兩大王牌。懟天懟地懟空氣,除了皮薄且不能壓兵各種全能。為游戲體系補(bǔ)充反坦克導(dǎo)彈類車輛單位。

  【中國(guó)火箭炮】是中國(guó)后期攻城單位,高拋射擊增加射程的同時(shí)也降低了命中率、提高了操作技巧,但是可使用無限連射技能。

  【殲十戰(zhàn)機(jī)】是中國(guó)的空襲單位,【信鴿直升機(jī)】可在后期將坦克運(yùn)送至敵后,與蘇聯(lián)武直偷襲能力對(duì)應(yīng)。

  海軍方面,中國(guó)不能造烏賊換來的是更加強(qiáng)大的潛艇和戰(zhàn)艦,導(dǎo)彈驅(qū)逐艦則同時(shí)結(jié)合了蘇聯(lián)海蝎的黑煙群攻效果和盟軍愛國(guó)者的導(dǎo)彈攻擊方式,同時(shí)還可攻擊海面支援潛艇,是蘇盟技術(shù)結(jié)合的典型單位,也彌補(bǔ)了游戲中無導(dǎo)彈驅(qū)逐艦的缺口。

紅警2中國(guó)崛起1.05中國(guó)定位與特色

  中國(guó)戰(zhàn)術(shù)分析:

  中國(guó)蘇盟兼顧的特點(diǎn)使中國(guó)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)選擇靈活多樣——猛士偷襲,雌鹿突擊,99推進(jìn),導(dǎo)彈車騷擾,間諜,殲十空襲,火箭炮覆蓋,還有信鴿的“空降坦克”。
  除了蜘蛛、幻影等特種戰(zhàn)術(shù),中國(guó)可謂無所不通,名副其實(shí)的“集大成者”。

  但多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇和高拋火箭炮是對(duì)玩家的瞬時(shí)應(yīng)變、資源分配和操作水平的考驗(yàn),且折中的屬性和建造條件滯后的空軍也限制了中國(guó)戰(zhàn)力的傾瀉。

  在虐電方面,99+導(dǎo)彈車+火箭炮(或v3改)是中國(guó)獨(dú)具特色的地面搭配組合,也是對(duì)操作要求最高的虐電搭配之一。
  有間諜卻操作較煩的中國(guó)與無間諜卻配合簡(jiǎn)單的蘇聯(lián)形成了微妙的平衡。

  總結(jié):中國(guó)雖為游戲體系的查漏與總結(jié),但在整合中也衍生出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和特色,并非原版體系的機(jī)械重復(fù),同時(shí)又與其他國(guó)家形成合理平衡。“溫故知新”是對(duì)本作中國(guó)的最佳概括。
  此外,以現(xiàn)實(shí)為原型的新單位和高質(zhì)量無違和的品質(zhì)也增加了游戲帶入感和民族自豪感,為經(jīng)典游戲紅色警戒2做了高質(zhì)量的完善與收尾。

  紅色警戒2中國(guó)崛起專題:http://m.hezyo.cn/zt/zgjq/

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