紅色警戒2中國崛起1.05是紅警2的高質量完善版。雖總體定位為“無刪改完善版”——用新內(nèi)容融入原作,而對原著本有屬性設定不做改動。但也在極少數(shù)必要之處本著“尊重原著,吃透原作”的前提,對尤里復仇的僅六處屬性設定進行細節(jié)優(yōu)化或修復。
以下詳細解析: 1.修復3星防空步兵打不出傷害的bug。
詳解:這個看起來不起眼的小問題內(nèi)部的涉及面卻略復雜。
回到防空步兵上,3星防空步兵單炮攻擊只有8,攻擊損失嚴重,打一級兵更是無法破防幾乎不掉血,造成3星防空步兵反不如普通形態(tài)的局面。 修復后的3星防空步兵發(fā)揮出了對空武器應有的效果,加上強化后ai空軍頻繁轟炸坦克類單位(包括防空履帶車),防空步兵一躍成為蘇聯(lián)國家(尤其是中國)重要的基地防空力量,實用性和地位相較原版大幅提高。 這是通過{屬性修復和ai完善共同作用}提高原版無用單位使用率的重要案例,是對原版戰(zhàn)術體系和單位實用性的重要完善之一。 然而,在普遍浮躁的風氣下,這一點卻鮮有人能洞見。 2.修復超時空兵多功能車攻擊過弱的問題,恢復為紅警2設定。
詳解:這條為屬性恢復,并不算是改動。超時空兵多功能步兵車在尤里復仇中能力被減半,然而戰(zhàn)斗要塞的加入?yún)s使得能力被砍的超時空兵多功能車沒有任何用武之地(甚至還不如單個時空兵好用)。 3.磁能坦克價格降為1100,建造速度恢復紅警2正常值。
磁能坦克的價格是對原版屬性設定真正的第一處改動,建造時間則是恢復為紅警2的設定,總體提高磁能坦克實用性。 4.坦克殺手取消自動打兵和防御類建筑,專職打坦克。
嚴格講,此處對坦克殺手實用性的優(yōu)化也算是恢復原作的最初設計初衷,是對引擎bug的一處規(guī)避,也是修復明顯與現(xiàn)實不符的殲擊車戰(zhàn)斗方式和無限降低坦殺實用性的游戲設定。 5.瘋狂伊文和超時空伊文可以升級。 這是提高伊文可玩性的拓展優(yōu)化。 6.裂縫產(chǎn)生器恢復隱藏功能,即剩余電量達到9000,雙擊部署,大幅提高黑幕半徑。 原版中電量9000雙擊部署后黑幕半徑絲毫不變,既是修復bug,又是增加了一個聊勝于無的娛樂拓展功能。
結語:總的來講,僅有的幾處原屬性數(shù)據(jù)改動,都是bug修復與細節(jié)優(yōu)化,無對官方數(shù)據(jù)的顛覆性篡改,四兩撥千斤式優(yōu)化游戲的可玩性,不以任何借口暗改或顛覆原數(shù)據(jù),尊重原作者的勞動成果。 |