紅色警戒3攻略秘籍:關(guān)于蘇聯(lián)陣營(yíng)的操作技巧,原標(biāo)題:蘇聯(lián)小操作細(xì)節(jié);作者:frf311_2008
紅色警戒3攻略秘籍:關(guān)于蘇聯(lián)陣營(yíng)的操作技巧,來(lái)自“frf311_2008”分享的紅警3蘇聯(lián)陣營(yíng)的操作小技巧,其實(shí)操作真的不是特別重要的,你不用打多線也不用玩炫酷,就一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)展,一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)營(yíng),足夠磨死一大半玩家了。 關(guān)于運(yùn)營(yíng),我曾寫過(guò)一個(gè)蘇維埃經(jīng)濟(jì)學(xué)的帖子,http://m.hezyo.cn/zhanshu/ra3/15552.html看看還有點(diǎn)用,今天講的就是一些比較基礎(chǔ)的操作細(xì)節(jié)了。再加一句,秀操作死得快。 1.先說(shuō)說(shuō)熊吧,畢竟一般來(lái)說(shuō)常規(guī)開(kāi)出的第一個(gè)單位就是熊了。多說(shuō)一句,面對(duì)盟軍,以常規(guī)開(kāi)局,第一個(gè)單位出熊,接一個(gè)工程師,熊去看看對(duì)面在干嘛。如果速機(jī)場(chǎng),你出了兩個(gè)熊之后再接工程師,就有可能跑不進(jìn)去油井了(ii)。 熊的好基友就是狗,狗熊大戰(zhàn)一般也挺兇殘的,那么多小動(dòng)物就這么死了,看著都覺(jué)得浪費(fèi),多少肉!拼熊的時(shí)候,如果對(duì)面的狗、熊比你多,別上去硬拼,2V1的優(yōu)勢(shì)是很難用操作彌補(bǔ)的。熊去晃一下往回跑,核心就是騙吼,對(duì)方吼了就會(huì)僵直,這時(shí)反身去吼,大家都知道的。但是這個(gè)反身是有講究的,對(duì)面追你的時(shí)候,不要急著轉(zhuǎn)身吼,那樣很可能會(huì)被人騙吼,如果對(duì)面想騙吼,通常時(shí)進(jìn)入吼的邊緣后往回拉,所以你就堅(jiān)定地往回跑,然后找機(jī)會(huì)回頭。 吼住對(duì)方之后,熊有一個(gè)很好的玩法就是從敵方步兵身邊跑過(guò)會(huì)“碾壓”死對(duì)方,沒(méi)有僵直動(dòng)作,這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò)。善加利用的方法就是刮死暈住的狗/熊,沖向另一只滿血滿藍(lán)的狗,逼對(duì)方吼,為你的第二頭熊爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。 對(duì)付54也是,晃一下拔刀,然后往回跑,算好CD時(shí)間,回去再吼,反正54拔刀也沒(méi)熊快。 2.熊+動(dòng)員兵破PK+狗。 這個(gè)組合是蘇聯(lián)打盟軍時(shí)出現(xiàn)的第一個(gè)組合,雙方互克的情況下蘇聯(lián)略有優(yōu)勢(shì)吧。 熊:先進(jìn)反pk。PK:先進(jìn)反動(dòng)員兵。狗:先進(jìn)反熊。動(dòng)員兵:打狗隊(duì)兼F團(tuán)。 在這樣雙方互克的情況下,兵種的側(cè)重是不同的。雙方都是站好步兵隊(duì)伍,盟軍的狗伺機(jī)吼熊,蘇聯(lián)的熊伺機(jī)吼PK。這個(gè)時(shí)候,蘇聯(lián)適合動(dòng)員兵陣型前移,一方面是吸收PK的子彈,為熊突防做貢獻(xiàn),另一方面就是要打狗。而盟軍做的就是在對(duì)方熊沖上來(lái)之后后拉PK甩熊同時(shí)狗前沖吼熊。雙方都有機(jī)會(huì),但是盟軍的容錯(cuò)率更低。 蘇聯(lián)要注意的是:1.對(duì)方狗蠢蠢欲動(dòng)的時(shí)候不要急著沖上去,熊的目標(biāo)是PK,而不是狗狗。2.動(dòng)員兵點(diǎn)狗,死兩個(gè)兵沒(méi)啥大不了的,只要能吼住一坨PK,蘇聯(lián)贏一半了。3.覺(jué)得沒(méi)把握就等鐮刀過(guò)來(lái),鐮刀跳的同時(shí)熊沖過(guò)去吼,基本必中。 3.動(dòng)員兵搶房子。動(dòng)員兵搶房子是三方中唯一可以不用死人就搶到房子的。缺點(diǎn)就是搶房子的輸出低,反而可能死傷慘重。搶房子最佳的方式有兩種,1:高地上,幾個(gè)動(dòng)員兵同時(shí)出手秒高地下的房子。比如ii,BB都有這樣的。2:用鐮刀或者熊吸引傷害的同時(shí)打出來(lái)的步兵,同時(shí)動(dòng)員兵要使用強(qiáng)制攻擊模式燒房子。最好是鐮刀,畢竟熊也架不住房子里那幫孽畜的攻擊?梢耘蓛蓚(gè)動(dòng)員兵往房子里走,但是要注意,不要自己的兵前腳進(jìn)去后腳被同伴燒出來(lái)。 4.蜘蛛定瓶子砸。這是個(gè)簡(jiǎn)單的蘇聯(lián)T1組合,但是非常實(shí)用,特別是蘇內(nèi)或者殘害盟軍的時(shí)候相當(dāng)好用。打蘇內(nèi)的時(shí)候特別需要保護(hù)的就是ZZ,又脆又關(guān)鍵。一定要練好ZZ后拉防鐮刀跳和蜘蛛定。小技巧是可以把蜘蛛和動(dòng)員兵編為一隊(duì),定哪個(gè)砸哪個(gè)。實(shí)在對(duì)面鐮刀跳躲不過(guò)了,第一時(shí)間切換,能鉆一個(gè)是一個(gè)。對(duì)了,特別注意不要被對(duì)方的熊吼了你的動(dòng)員兵,應(yīng)該想辦法讓熊去吼對(duì)方,要點(diǎn)就是熊在鐮刀后,當(dāng)對(duì)面鐮刀和自己鐮刀拼上的時(shí)候,熊才能安全的沖過(guò)去。 5.蜘蛛1定多。蜘蛛1定多不光是為了秀操作,本人很反對(duì)秀操作,其關(guān)鍵的作用是用一個(gè)蜘蛛去阻擋對(duì)面大軍,為自己的部隊(duì)撤退爭(zhēng)取時(shí)間。比如兩天狗追著打你的牛蛙、海嘯追碾你步兵、激流追殺步兵等等。不需要蜘蛛去一個(gè)一個(gè)點(diǎn),那樣操作量大不說(shuō),蜘蛛還容易冒傻氣跑到對(duì)方面前送死。好方法是蜘蛛不停按S鍵,蜘蛛默認(rèn)定最近的那個(gè),這樣就可以1定多了,雖然這種定法不能完全讓對(duì)方靜止,但是你的拖延目標(biāo)實(shí)現(xiàn)了,蜘蛛也能保全回家。 6.鐵餅打飛機(jī)。拿鐵餅打飛機(jī)是不一定能打下來(lái)的,特別是飛機(jī)多鐵餅少的時(shí)候。因?yàn)殍F餅的大管子射一下要過(guò)半天才能再射,所以一些盟軍刷了個(gè)心眼,讓2-3個(gè)維和過(guò)來(lái),第一個(gè)晃一下,騙一炮,第二個(gè)或者第三個(gè)來(lái)分個(gè)彈。小技巧,看到兩三個(gè)維和一前一后又不太遠(yuǎn)又不是挨著的一塊向鐵餅飛過(guò)來(lái)的時(shí)候,瞄著第二個(gè)打,鐵餅的輸出是即時(shí)性的,沒(méi)有彈道,對(duì)方大部分會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為你打的是第一個(gè),然后第一個(gè)晃一下不輸出直接F或只炸一個(gè)就跑,等著分彈第二個(gè),而你反其道而行之,專打第二個(gè),往往會(huì)有奇效。 7.既然說(shuō)到了打維和,那就多更一條牛蛙抓維和吧。牛蛙和維和也是一對(duì)相愛(ài)相殺,但是這一對(duì)決是偏向維和的。首先,牛蛙血太脆,4個(gè)蛋帶走,如果是1級(jí)以上的維和,1個(gè)維和可以單殺牛蛙,而牛蛙至少要兩個(gè)才能打掉維和。牛蛙的技巧就是牛蛙要比維和多,至少不能少于維和。但也不用太多,太多就是浪費(fèi)。牛蛙有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是射程遠(yuǎn),移動(dòng)開(kāi)火,所以相應(yīng)的方法就是放風(fēng)箏:看到對(duì)方維和過(guò)來(lái)了就沿同一直線往后跑,在對(duì)方投彈那一刻開(kāi)始反追。這樣可以在2v2的情況下取得1換1的優(yōu)勢(shì),而在3V3,4V4的時(shí)候,一般維和就不敢追了。 小竅門:為了防止出現(xiàn)維和紅血跑回去的囧況,可以配合一到兩個(gè)鐵餅防空。具體站位是這樣的:牛蛙在前,鐵餅在后,鐵餅在牛蛙身后大約2-3個(gè)車位那么遠(yuǎn)正好,同樣看到維和過(guò)來(lái)轉(zhuǎn)身跑,因?yàn)樽窊羲俣葐?wèn)題,對(duì)方維和會(huì)在剛越過(guò)鐵餅的時(shí)候追上牛蛙,這樣有鐵餅白打2-3炮,還有牛蛙的輸出,那就差不多了。鐵餅不宜太近,否則牛蛙跑過(guò)了人家可能炸鐵餅F回去,白死400也不爽得很;也不宜太遠(yuǎn),那樣發(fā)揮不出鐵餅的本就不高的輸出。 8.牛蛙打冷凍。打冷凍也是牛蛙的一項(xiàng)重要工作,但是牛蛙打冷凍相當(dāng)吃虧,可謂飛機(jī)中最吃虧的,因?yàn)槔鋬隹梢钥s。一般來(lái)說(shuō),2牛蛙很難打掉一個(gè)冷凍,如果看到對(duì)方有速冷凍的意思,第一時(shí)間出3牛蛙。2個(gè)牛蛙不夠,因?yàn)橐粋(gè)被縮,直接就被維和帶走了,第二個(gè)會(huì)被冷凍強(qiáng)凍。如果對(duì)方縮小了你的牛蛙然后冷凍往回逃,那你善用牛蛙是可以有奇效的。 |
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