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紅警入門_紅色警戒2新手教程大全(9)

時(shí)間:2020-02-18 14:35| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:E_SUN | 來源:m.hezyo.cn

紅警入門_紅色警戒2新手教程大全(接上頁(yè)。。。)

下面就和大家來討論一下游戲之中的各部分。

開局篇

紅警2中,開局是至關(guān)重要的一環(huán),它直接影響到游戲中期和后期的發(fā)展及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。

1、首先,在游戲開始后,第一座電廠完成前,應(yīng)該弄清楚地圖的幾個(gè)要素:

(1)、什么地圖:(sun按:開始時(shí)候就應(yīng)該知道;如果不知道的話,那就是你機(jī)子上沒有的地圖,鼠標(biāo)是探

不出來的,只有打過了才知道)

官方戰(zhàn)網(wǎng)的玩家在自動(dòng)配對(duì)時(shí),事先是不知道所要配對(duì)的地圖的,所以用鼠標(biāo)探一下自己的位子,結(jié)合基地附

近的地形,玩家應(yīng)該很快就可以知道地圖,這對(duì)玩家在地圖熟悉程度方面的要求相對(duì)比較高。

(2)、己方基地在地圖中的位置:

像上一步驟一樣,用鼠標(biāo)探一探基地的周圍,應(yīng)該很容易可以確定己方基地的位置。

(3)、對(duì)手基地的位置:

一般來說,兩基地的位置是對(duì)稱分布的,所以對(duì)手的位置在自己的基地方位定下來后,就可以估計(jì)得八九不離

十了。(sun按:注意了,在許多地圖中,2:2:時(shí)是不一定對(duì)稱分布的,大家應(yīng)該有同感。一旦誤判,損失

幾個(gè)汪財(cái)事小,耽誤了開圖事就大了,因?yàn)榈饶阍俪龉诽綀D,對(duì)方的防御力量已經(jīng)很強(qiáng)大了,你可能連對(duì)方基

地的邊都沾不到,那敵暗我明,你黑燈瞎火的,還玩什么?...)

(4)、該地圖中的重要爭(zhēng)奪區(qū)域及建筑:

一旦確認(rèn)地圖后,地圖中的重要區(qū)域(高地,入口,出口…)及建筑(橋梁,油井,醫(yī)院,修補(bǔ)場(chǎng)…)將清晰

的在腦中定位。早期對(duì)這些情況的掌握,可以有利于占據(jù)有利的地形及建筑,這對(duì)游戲中期發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)及后期

消耗的打法無疑是十分重要的基礎(chǔ)。

在以上步驟完成后,接下來就是證實(shí)所有的猜測(cè):探路。

2、探路

探路在開局過程中是關(guān)鍵所在,所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,對(duì)地形和敵方情況的掌握將是制勝的第一步,

在無情報(bào)掌握時(shí)出擊,吃虧的只會(huì)是自己。

警犬是初期探路的主要單位之一,但是不要浪費(fèi)太多金錢在警犬上,兩只已經(jīng)足夠了,否則會(huì)影響基地發(fā)展。

一只探敵方基地,另一只則探地圖及守護(hù)重要建筑--油井,醫(yī)院等。(sun按:在2:2時(shí),一般會(huì)出2個(gè)探

圖,但sun強(qiáng)烈建議要再出1-2個(gè)汪財(cái)守圖,知己和不讓對(duì)方知彼同樣重要!)。

3、生產(chǎn)與建造

在探路的同時(shí),基地的建造與生產(chǎn)是不容有半點(diǎn)疏忽的,基本建造順序可如下:電廠- 兵營(yíng)- 金廠- 車廠- 金

廠(賣掉)- 金廠。(sun按:看礦區(qū)的分布情況再?zèng)Q定要不要賣第三礦廠。大部分地圖,3個(gè)礦車沒有必要配

備2個(gè)礦廠,但如B2等,富礦馬上就會(huì)采完,則第三礦廠就要建在貧礦方向,且保留,當(dāng)然,這個(gè)礦車還是先

要手動(dòng)到富礦采集,富礦后,再賣第二礦廠)。

以上過程已包含了游戲開局部分的建造順序,值得一提的是變賣金廠的原則是保留離金礦近的金廠。而在車廠

完成后,生產(chǎn)的可以是金車或坦克,當(dāng)?shù)谌饛S完成時(shí),基地里應(yīng)有四輛金車,這時(shí)建議保持兩座金廠,以

使金車正常運(yùn)作(sun按:看礦區(qū)的分布情況再?zèng)Q定要不要保留雙礦廠,因?yàn)?個(gè)礦廠配備4個(gè)礦車是正合適

的,撞車的概率很小,大家可以計(jì)算一下)。

車廠在完成第一輛金車后(sun按:重工后,能不能先出個(gè)礦車,這個(gè)情況真的太復(fù)雜,要看地圖的大小,你

的位置,你附近貧富礦的分布,敵方附近貧富礦的分布,你的戰(zhàn)術(shù),你盟友的戰(zhàn)術(shù),你對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),你初期中

立建筑的搶占情況,對(duì)方有沒有先出蜘蛛,對(duì)方有沒有偷你的意圖...這是我經(jīng)?碋隊(duì)隊(duì)友PK的深切感受與體

會(huì)...),就不斷地生產(chǎn)坦克,在單機(jī)版測(cè)試中3分15秒- 3分20秒左右,坦克數(shù)量大概是15 - 18 輛左右。當(dāng)

然,坦克生產(chǎn)出來是作戰(zhàn)用的,不是擺在家里的,所以在己方擁有3 - 5 輛坦克的時(shí)候,就要主動(dòng)出擊,控制

戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán),也就是我們常說的:早期快攻,騷擾。

4、早期快攻,騷擾

早期快攻,騷擾的目的在于拖慢對(duì)手的發(fā)展速度,以使自己取得發(fā)展的優(yōu)勢(shì),從而取得主動(dòng)權(quán)。

進(jìn)行時(shí)間應(yīng)以地圖情況為基準(zhǔn),因?yàn)榈貓D的大小,決定了發(fā)起進(jìn)攻到交戰(zhàn)的“時(shí)間差”。大地圖的“時(shí)間差”

就會(huì)比較長(zhǎng),如果以3輛坦克出戰(zhàn),在到達(dá)敵方基地時(shí),對(duì)方的坦克數(shù)量可能已不止3輛,那無疑是不奏效的,

所以數(shù)量的控制要靈活,但道理是一樣的。由于早期快攻的坦克數(shù)量不多,所以首先要打擊的是敵方的機(jī)動(dòng)攻

擊單位- 坦克(sun按:一般如果雙方水平差不多,等你到達(dá)對(duì)方基地附近,對(duì)方的坦克一般會(huì)比你多1-3個(gè),

這個(gè)時(shí)候,你應(yīng)該先撤往中間地帶,然后補(bǔ)充后繼兵力;不然別說你進(jìn)攻,就是在旁邊停留片刻,對(duì)方便已經(jīng)

大軍來伐,那你就“出師未捷身先死,長(zhǎng)使灰熊血滿襟”了。),而固定的防御工事- 地堡則可避開不理,在

殲滅敵坦克后,攻擊的對(duì)象應(yīng)為金車。由于在對(duì)方基地作戰(zhàn),要對(duì)付的初了對(duì)方坦克外還有地堡等防御,打擊

金車可將對(duì)方的防御撕開,吸引敵坦克的移動(dòng)。再者,游戲初期的一輛金車對(duì)于經(jīng)濟(jì)的影響是舉足輕重的

(sun按:初期,除非對(duì)方是特大型號(hào)的菜鳥,如波音767那種,或者你出了個(gè)蜘蛛進(jìn)了對(duì)方礦車,否則你就不

要幻想能打掉對(duì)方1個(gè)礦車。別說能不能消滅對(duì)方坦克,就是你能否全身而退都是難題,更別說打掉對(duì)方1個(gè)礦

車了,在戰(zhàn)網(wǎng)上的玩家應(yīng)該都深有體會(huì)...)。

如果快攻的效果不是十分理想呢?這時(shí)則不可硬拼,損耗兵力。選擇可以是回防或者躲開敵視線,侍機(jī)騷擾對(duì)

方。由于騷擾的兵力不多,所以難以對(duì)敵建筑物進(jìn)行打擊,目標(biāo)自然就又落在了金車的身上。殲滅不了金車,

但是造成敵方混亂的話,目的也已達(dá)到。

以上是游戲初期階段的一些基本戰(zhàn)術(shù),原則是己方快速發(fā)展,拖慢敵方步伐,從而奪取戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)權(quán)。

中期爭(zhēng)奪篇

游戲在經(jīng)過開局階段后,將進(jìn)入到中期的爭(zhēng)奪階段,爭(zhēng)奪的目標(biāo)包括:金礦,有利地形,主動(dòng)權(quán)等等。以下將

以開局為基礎(chǔ),分三種情況進(jìn)行分析。

1、戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)屬于己方

如能將開局篇的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行有效的運(yùn)用的話,己方的優(yōu)勢(shì)將大于敵方,而且會(huì)隨著游戲的發(fā)展,得到相對(duì)的鞏

固,游戲的戰(zhàn)果也會(huì)很快揭曉。這里的建造順序基本為:(盟軍)車廠- 金廠- 高科,(蘇軍)車廠- 金廠-

車廠。

在兩方的建造順序中建議先以車廠為首,因?yàn)殡p車廠的生產(chǎn)效率要比單車廠高得多,所以盡快地獲取高速的坦

克生產(chǎn)效率將會(huì)使己方的坦克數(shù)量快速增加,從而在實(shí)力上壓倒對(duì)方(sun按:雙重工一般應(yīng)在第一階段就應(yīng)

該擁有,這是戰(zhàn)網(wǎng)上一般認(rèn)同的打法;如果你到第二階段再起第二重工,恐怕你已經(jīng)被人滅了)。而由于生產(chǎn)

速度的提高,導(dǎo)致對(duì)經(jīng)濟(jì)的要求也相應(yīng)提升了,所以金廠為第二建議步驟。不同的是第三步,由于盟軍的制勝

關(guān)鍵在于多兵種的配合進(jìn)攻,而在攀升科技后將得到幻影及光棱坦克,所以強(qiáng)烈建議盟軍玩家在這個(gè)階段建造

高科。蘇軍方面由于高科的產(chǎn)物(天啟,基洛夫等)較難與早期的犀牛坦克配合作戰(zhàn),而且犀牛已擁有較強(qiáng)的

作戰(zhàn)能力,所以不建議在這一階段浪費(fèi)金錢在高科上。雖然三車廠的速度與兩車廠的速度相差不是很大,但是

仍然有提高,所以建議蘇軍玩家還是爭(zhēng)取在數(shù)量上奪取優(yōu)勢(shì)。

發(fā)展到這一階段,戰(zhàn)場(chǎng)上的形勢(shì)已經(jīng)比較明朗化了,玩家只要抓住一個(gè)穩(wěn)字來建造與進(jìn)攻

的話,勝利將是囊中之物。(sun按:初期得來的優(yōu)勢(shì)不一定是你真實(shí)水平的體現(xiàn),可能是因?yàn)槟愠跗谶\(yùn)氣

好,比如你咬死了對(duì)方的1、2個(gè)工程師,也比對(duì)方多占了1個(gè)油井...,如果你這時(shí)還不一鼓作氣消滅對(duì)方,只

求穩(wěn)扎穩(wěn)打,恐怕對(duì)方馬上會(huì)重振力量,反敗為勝。我有這個(gè)體會(huì),是因?yàn)榘硯煾窫_cqd就是這種人,他經(jīng)常

開局不利,我老是覺得他必輸無疑,但在游戲中期,不管對(duì)方如何穩(wěn)扎穩(wěn)打,他一般都能不停拉近與對(duì)方差

距,每每能反敗為勝!希望有機(jī)會(huì)看看mi、lu組合和俺師父的大戰(zhàn)。麋鹿,你們不會(huì)拒絕吧,呵呵)

2、戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)屬于敵方

與前者相反,要是己方處于劣勢(shì)的話,戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵將是兩個(gè)字-

快,奇。對(duì)應(yīng)的建造原則就是第一時(shí)間得到三車廠的高速生產(chǎn)效率,

希望在短時(shí)間里能以數(shù)量壓倒對(duì)手?焖俚纳a(chǎn)與快速,果斷的進(jìn)攻目的在于扭轉(zhuǎn)形勢(shì),至少可以拖慢對(duì)方,

以拉近差距。出奇的攻擊形式就是平時(shí)所說的怪招,目的在于攻其不備,由于紅警2中的作

戰(zhàn)單位相克性非常強(qiáng),所以戰(zhàn)場(chǎng)上的形勢(shì)將瞬息萬變,奇兵絕對(duì)可以是奪取勝利的一招。此時(shí)切忌與對(duì)方長(zhǎng)時(shí)

間僵持,時(shí)間的拖延將令對(duì)方的優(yōu)勢(shì)得到鞏固,否則勝利絕對(duì)屬于對(duì)方。(sun按:補(bǔ)充幾點(diǎn):賣基地?fù)Q錢;

多生兵,少生坦克,只要己方坦克數(shù)量夠擋住對(duì)方坦克,不讓它們壓你小兵,那么9個(gè)動(dòng)員絕對(duì)可以敵2、3個(gè)

坦克,打掉一個(gè)坦克就升三級(jí),威力更大;還有就是帶上礦車擋火力;如果你確定附近海域沒被對(duì)方探出,那

你也可以出海軍;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不斷騷擾,或打擊對(duì)方礦車,或引誘對(duì)方坦克

分隊(duì),然后殲之,幾個(gè)來回,也可以挽回?cái)【,不過這對(duì)你戰(zhàn)術(shù)涵養(yǎng)的要求很高...戰(zhàn)術(shù)很多...)

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