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紅色警戒2蘇軍(主伊拉克)戰(zhàn)術(shù)技巧

時間:2018-12-23 10:58| 點擊: 次 | 責任編輯:紅警之家 | 來源:m.hezyo.cn

  紅色警戒2蘇軍(主伊拉克)戰(zhàn)術(shù)技巧,其實這也算是整個蘇軍的戰(zhàn)術(shù)攻略,但up主這里是以伊拉克為主講。

  作者:自由者026

紅色警戒2蘇軍(主伊拉克)戰(zhàn)術(shù)技巧

  伊拉克可以說是紅警2對戰(zhàn)最熱門的國家,上手難度相對低,發(fā)展快,而且還有輻射工兵這一強大特色兵種,無論是剛?cè)肟拥拿刃逻是套路深的老鳥,都對伊拉克情有獨鐘,這里我就簡單講一下伊拉克的一些打法。

  無論是什么局,陸戰(zhàn)伊拉克發(fā)展一般都是一礦后起重工(海戰(zhàn)起船廠),當然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克搶中出天啟的套路,開局直接搶中,一礦后直接雷達,然后插線圈出楊叔充電,配合動員兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天啟,除此之外我還真沒見過幾個對戰(zhàn)里蘇軍一礦后不出重工的(可能是我見識太短)。

  相比盟軍,蘇軍的操作難度要低一些,但對意識要求比較高,一些基本的意識一定要有,比如說如果你對手也是蘇軍,那你一定要在礦場的倒礦附近插臺哨戒炮,因為蘇軍陸戰(zhàn)一重之后,重工里出來的第一個家伙80%會是蜘蛛,而這個蜘蛛的目標400%是你家礦車,所以一定要造一兩個地堡防著。

  相對而言蘇軍偷家要比盟軍少,而且蘇軍偷家也比盟軍容易防,即使他兩線操作偷你,那一般也都是倆蜘蛛就能防住他的履帶車(前提是你初期狗偵查比較到位),但一旦履帶車靠近你基地你可得小心,他履帶車除了工兵,很可能還有個蜘蛛,你看他工兵一下車,下意識地把基地車打包,完!他蜘蛛就等著你打包呢,直接上,那時候你要沒有個維修廠我看你也就別掙扎了,直接投了吧,所以說無論是蘇軍內(nèi)戰(zhàn)還是對陣盟軍,手里隨時捏個地堡,看見他來偷家了手動點殺工兵,他工兵一下車你千萬別慌,工兵很脆,從容地用你的部隊滅了他的工兵,萬事大吉,太緊張了不但工兵沒打死,反而讓人家進了你基地,那就麻煩了。

  如果對手是盟軍,你要先通過前期狗的偵查探路,再看他基地擺位,通過他的基地擺位判斷他的技術(shù),一般有一定技術(shù)的人都會出ifv來偷家,單個ifv實際上比較容易對付,路上擱倆蜘蛛就防住了,家里備上幾條狗或者蜘蛛(資金要是充足你也可以整倆楊叔),他敢卸車直接秒他。

  如果對面用雙線偷就麻煩了,你要在家里部署一定的反步兵單位,最好能半路攔截掉他一個,而且不要光保基地,水平較高的玩家目標會是你除基地外的任何建筑,尤其是重工或礦廠,一定要小心再小心。再扯一句,我最多見過三線偷家的,我和一師長打,他三線偷我,咱技術(shù)不佳,被人家偷了礦廠,之后自行腦補(>﹏<)

  再說說發(fā)展,對戰(zhàn)中,基本的擺位和建造序列相信各位都已了解,這里我說一些細節(jié)。

  蘇軍第一個電廠的電力可以支撐二礦一兵營和一個重工,所以說我的建議是二礦后立刻再出一個電廠,紅警2不像紅警3,紅警3的電廠是打爆了才掉電,紅警2的是電力隨著電廠的血量的減少一點一點往下掉,蘇軍雖說不如盟軍那么依賴電廠,但是你一直low power發(fā)展肯定受限。利用電廠的電量,你可以判斷對手的負載情況,比方說你幾個坦克騷擾對面,你一看對面基地一堆東西就倆電廠(沒停電),那你打爆一個電廠他肯定low power。

  新手玩伊拉克的通病是舍不得多出重工,不要心疼那幾千塊錢,幾車礦就回來了,關(guān)鍵是你多倆重工能幫你提升很大的建造速度,你三重,對面一重,同樣的時間你可以比對面多出50%的坦克,優(yōu)勢自然在你這邊。

  再說騷擾和進攻,一定要明確你的目的是什么,到底是騷擾還是進攻,除非對面不會玩,否則不要妄想你三四個犀牛就能廢了他基地,坦克的數(shù)量不到8個以上一般不推薦去進攻,先說騷擾,蘇軍內(nèi)戰(zhàn)蜘蛛上牛,坦克擾礦是常見套路,針對上牛,如果對方牛車比較集中,你可以嘗試著履帶車里塞倆蜘蛛,直接到他礦區(qū),卸車,履帶車吸引火力,放心,他牛車一個也跑不了,他就算出維修廠也得廢一輛礦車,你肯定是穩(wěn)賺不虧的。再說建筑騷擾,蘇軍建筑騷擾通常是以少量犀牛坦克為主,以騷擾敵方生產(chǎn)建筑單位延緩其發(fā)展為主要目的。但是簡單的單線騷擾往往不能收到有效戰(zhàn)果,如果你會一手雙線騷擾往往能收到意想不到的效果。打個比方,你有10個犀牛,對方也有若干坦克,你可以把犀牛分成2隊,可以55分隊,也可以46分隊,兩線騷擾,一邊打他礦車,另一邊打他電廠礦廠,注意騷擾有個原則就是有便宜就占,占了便宜立馬撤退,不要太貪心,不要為了眼前的一些利益把坦克拼光,坦克少了對面很可能借此機會反打你一波,得不償失。

  再一個就是進攻,不要總想著像虐電一樣兵夠了來波總攻,比如打冰天,你看著對面都拉中了你還按部就班地發(fā)展不去制裁他,那你肯定沒戲。進攻和騷擾的思路類似,有機會就打一波,但進攻要具備一些意識,你同樣要明確你的目標是什么,一般來說,進攻以消滅敵方有生力量(坦克,步兵)或生產(chǎn)建筑單位為先,這在冰天破拉中法國尤為重要,你可以通過觀察他電廠的數(shù)量,判斷你下一步是打電廠讓他停電還是擾礦,讓自己進攻的效益最大化。不要一進攻就光想著先廢了對面基地,你把基地廢了你坦克拼光了,對面趁機一波rush了你照樣還是你虧(當然,我不是說基地不重要)。

  關(guān)于賣家極限進攻,說實話,我不太推薦賣家,賣家可以節(jié)省下大量資金讓你專注于造坦克進攻,前期破法拉中賣家一波不失為一有效方式,但賣家往往意味著你終止了發(fā)展,一旦操作出了問題久攻不下,你必敗無疑,你沒有基地,拼發(fā)展你是完全拼不過的。

  最后再說說輻射工兵,真實超贊的兵種,在雙方都是坦克帶狗帶兵的陣容下,你有一個輻射工兵往往就能打破僵局,后期也可以用輻射工兵裝車破幻影陣,注意,蜘蛛和礦車是免疫輻射的,**感覺對戰(zhàn)里被礦車和蜘蛛搞死的輻射工兵的數(shù)量能繞地球一圈。

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