紅色警戒3【地圖美化教程第一期】無限島(純草地)風(fēng)格(三)
【Ambient(陰影)】
R-紅 0.1~1
G-綠 0.1~1
B-藍 0.1~1
【Sun(日光)】
日光傾斜角度 0為夜晚,90為垂直,數(shù)值越大影子越短,光照越亮。
日光照射方向 359和0皆為從正左方向向正右照射,90為從下方向上照射。
R-紅 0.5~2.5
G-綠 0.5~2.5
B-藍 0.6~2.7
注意:光照太傾斜會使輕小物體(比如灌木,欄桿以致樹等)的影子飄離物體造成虛假感。
【Accent 1/2】
同太陽光原理。注意調(diào)節(jié)補光不能使物體出現(xiàn)黑色(沒有光照到)的地方。
可以在地圖上先放個諸如盟軍建造廠啊什么的建筑,一邊調(diào)節(jié)光照一邊轉(zhuǎn)動攝像機觀察是否合適。
【No Cloud Factor】
【在地圖上擺放物體】
物體主要是以下:
【樹木】
Havana_HV - Destructible_ProPs - HV_Trees 1~2
Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 1~2
【灌木,草】
Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 3
Heidelberg_HB - Optimized_ProPs - HB_Grass 1~3
Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_Bush 1~3
Brighton_beach_BB - Optimized_ProPs - CC_Grass 7
【巖石】
Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_LargeRocks 1~3
Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_SmallRocks 1~2
【竹欄桿,海灘遮陽傘】
Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BambooFence 1~2
Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BeachUmbrella 1~2
【草房(無限島上的那種)】
Heidelberg_HB - Structure - YU_TikiHut 01
擺放時記住錯落有致,不要在一個地方堆砌大量同樣物體。
以上步驟做完后,保存一次地圖。
【補充陸地地表】
在樹木的下面添加一些落葉地表貼圖。
【海底美化】
對于很多人來說海底美化就是筆刷弄個高低,或者隨便涂點顏色(包括我以前的新手時期)
但是如果海底美化很渣的話,對于高畫質(zhì)來說就是折磨。同時海底也是地圖美化極重要的一部分。
、儆迷黾痈叨裙P刷給海底錯落地(或者有走向的)添加高低。筆刷大小建議2~3,羽化范圍1~3,高度10.
、谠诰嗌碁┮欢尉嚯x的地方刷上深色海底。在深色和沙灘之間添加淺色海底過渡,注意不要太過于平齊。
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