紅色警戒3【地圖美化教程第一期】無限島(純草地)風(fēng)格,地圖愛好者可仔細閱讀,體會紅警3地圖制作的各種技巧。
作者:未來平定者x1
【構(gòu)建地形】
、傩陆ㄒ粋地圖,命名,保存。
、谟酶叨裙P刷工具勾勒出想要的地形。其中海底最低一層建議高度60,海底140,陸地第一層210,第一次向上每升高一級懸崖高度則筆刷高度增加70(即懸崖地形塊高度為70)。
、塾煤/海洋工具添加水域,并將水域高度[Water Height]調(diào)整到197~201之間的數(shù)值。
水域的設(shè)置:在高畫質(zhì)下水域是通過帶顏色倒影和無色水疊加表現(xiàn)的,因此倒影[Reflection On]這一選項必須打鉤,否則高畫質(zhì)水會變成無色;同時水域高度要和倒影高度吻合,因此水域高應(yīng)在197~201之間(200左右)
、苡眠^渡筆刷工具給沙灘和水域的高度之間加上平緩過渡。
過渡是否能通行:按Ctrl+I可以調(diào)出通行區(qū)域模式,紅色方塊表示不能通行。
以上步驟做完后,保存一次地圖。
【地圖顏色分區(qū)和過渡】
、俅蜷_物品工具,找到REGIONS-YUCATAN-OPTIMIZED_PROPS,找到Y(jié)U_Cliff放置在地圖上構(gòu)建第二層。
懸崖放置:Cliff后帶Elevation2的(MOD SDK 1.12版本)為2層高度的懸崖(140)。擺放懸崖時建議開啟網(wǎng)格放置模式(Ctrl+Alt+G),因為尤卡坦的懸崖接縫是按網(wǎng)格的。
、趹已聣K擺出地形后,用高度為280的筆刷填充第二層懸崖。
、塾镁G色草地填充第一層,黃色草地填充第二層,白色沙地填充沙灘和海域。
、苡眠^渡地表給沙灘和第一層做上過渡。
對過渡色有時候?qū)е沦N圖紊亂的解決辦法:另選一種貼圖用油漆桶倒在導(dǎo)致紊亂的貼圖上,然后換回貼圖筆刷,用貼圖覆蓋掉有其他顏色的那片區(qū)域。
、輰⒐P刷調(diào)到“可見性”模式[Visibility],點不可見,刷掉懸崖塊上突出的地形。
、捱x擇巖石和過渡色在懸崖下刷上過渡。
以上步驟做完后,保存一次地圖。
【地圖美化區(qū)域架構(gòu)】
、僭诘貓D上合適的位置放置礦脈油井及平民建筑物等建筑。
、谶x擇道路工具,找到Y(jié)ucatan DirtRoad,在地圖上勾畫出道路和區(qū)域。
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