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紅色警戒3世界大戰(zhàn)原版聯(lián)機秘籍

時間:2015-01-24 10:56| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:m.hezyo.cn

  紅色警戒3世界大戰(zhàn)原版聯(lián)機秘籍,作者:FingerFor7yu

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  紅色警戒3世界大戰(zhàn)支持聯(lián)機,之前的對戰(zhàn)平臺:浩方對戰(zhàn)平臺-單機游戲-游戲大雜燴-南方電信-軸心國與同盟國房間,只不過聽說最近浩方已經(jīng)取消了世界大戰(zhàn)房間,這個游戲的玩家以后可能要去游俠對戰(zhàn)平臺了。

  好了現(xiàn)在告訴大家一些原版紅色警戒3世界大戰(zhàn)原版聯(lián)機秘籍吧!

紅色警戒3世界大戰(zhàn)原版聯(lián)機秘籍

  1、德國絕對是最弱的;

  2、單挑最強的不是按照國家劃分的 是按照具體將軍來講的。比如英國有的將軍單挑肯定打不過蘇聯(lián)將軍。但有的可以打敗蘇聯(lián)一些將軍;

  3、美國絕對不是單挑最強的。美國單挑絕對打不過任何日本將軍;

  4、44中出炮兵的,除了那些高手用日本炮兵死扛大量裝甲,其余情況都是技術(shù)不成熟的表現(xiàn);

  5、44中出2機場并且先偵查準備轟炸的,如果對面有高手而且有裝甲營,我保證飛機是無效的;

  6、44中高手一般都是不空降的 因為高手保證前線就可以 遭到空降可以打包往前線 基地隨軍 前進直到推平敵軍基地 除非戰(zhàn)況無法逆轉(zhuǎn)前線后方都崩潰 打包才無意義;

  7、日本44不出35出65的往往是菜鳥;

  8、美國44玩純at的,要么懶要么是菜鳥;

  9、蘇聯(lián)44不拖后腿的玩玩家很少 原因他們技術(shù)不好 又不知道蘇聯(lián)這時候應(yīng)該出8個左右25打經(jīng)驗把步兵技能給盟軍自己出at化身加強版德國+神輔;

  10、英國玩家腦子一般都只知道sas 但是很可惜大部分人不知道44中對抗德國美國最好的其實就是輕傘兵 而不是sas;

  11、美國有個兵種叫做m7 在森林比較多的情況下 對抗日本兵海是上策 特別是日本有炸的情況下;

  12、44中的德國一定要把自己當作艾森來玩 即10個25左右配合at;

  13、英國bt不是不好 而是擅長不斷肉搏 當at使用 加科技以后;

  14、44德國后期at滿了 經(jīng)濟也好 不代表出虎王就是上策 把錢都給不是德國的國家 才是上策自己安心操作at;

  15、美國不要隨意給錢 錢投資美國自己往往是明智的;

  16、有一種科技叫做補給線 前期刷經(jīng)驗如果研究特種兵那說明你技術(shù)是個半吊子;

  17、那么多的戰(zhàn)術(shù) 其實最上層的戰(zhàn)術(shù)卻最明了 那就是 保持與盟軍同步伐;

  18、迄今為止沒見過高手靠空降打高分的 倒見過無數(shù)個高手把空降流教訓(xùn)得傘花沒打開就紛紛斃命的例子;

  19、對于開局出高級兵種的 最簡單的方法就是采取防御 直到擁有了比之好許多的經(jīng)濟 出與其同等但是數(shù)量遠超之的高級兵種方是避免差錯的最穩(wěn)妥辦法 絕不是暴兵企圖壓死他 這樣反而大增風(fēng)險;

  20、高手永遠不在意雙方炸彈的多少 只在意 是否有nmz;

  21、那種瞎出ds被打掉的人技術(shù)絕對不好;

  22、關(guān)于開局25互搶城市 菜鳥打士氣 入門打血 高手只在乎如果打這座城市對方功勛加的多高手會撤退 絕不拖泥帶水;

  24、群戰(zhàn)美國任何一個將軍 部隊都應(yīng)該保持15個及以上不要問為什么少于這個數(shù)理由只能是還沒到這個數(shù)或者馬上就到了 而不能是 靠at慢慢達到這個數(shù);

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