來自紅警任務(wù)之家“蜘蛛星云”的任務(wù)地圖制作高級(jí)教程:TMP地形圖像制作篇,供有一定紅色警戒2任務(wù)地圖制作技巧的玩家參考。
三、如何制作地形對(duì)象
先用該地形的色盤制作一個(gè)shp,改名為相應(yīng)地形后綴名(ubn,tem什么的)
原圖一幀
影子一幀
例如我們?cè)煲粋(gè)太空礦井,要在“新城市”里面用,就命名為spacemine.ubn
RULES.INI
[TerrainTypes]
...
XX=spacemine
[spacemine]
Name=Space Mine
IsFlammable=no
RadarColor=255,255,255
TemperateOccupationBits=4
SnowOccupationBits=7
ART.INI
[spacemine]
Theater=yes
Foundation=1x1
這樣游戲的地形對(duì)象就編輯完成了
然后你需要在FA2地圖編輯器的FADATA.INI文件讓他能夠被編輯
[YRTerrain]
...
spacemine=1
最后,你需要把spacemine.ubn封進(jìn)MIX包里,否則在FA2里面是看不到的
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