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紅色警戒2任務(wù)地圖制作高級(jí)教程之TMP地形圖像制作篇(3)

時(shí)間:2013-10-07 11:29| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:m.hezyo.cn
  來自紅警任務(wù)之家“蜘蛛星云”的任務(wù)地圖制作高級(jí)教程:TMP地形圖像制作篇,供有一定紅色警戒2任務(wù)地圖制作技巧的玩家參考。

三、如何制作地形對(duì)象

  先用該地形的色盤制作一個(gè)shp,改名為相應(yīng)地形后綴名(ubn,tem什么的)
  原圖一幀
  影子一幀
  
  例如我們?cè)煲粋(gè)太空礦井,要在“新城市”里面用,就命名為spacemine.ubn
  
  RULES.INI
  [TerrainTypes]
  ...
  XX=spacemine
  
  [spacemine]
  Name=Space Mine
  IsFlammable=no
  RadarColor=255,255,255
  TemperateOccupationBits=4
  SnowOccupationBits=7
  
  ART.INI
  [spacemine]
  Theater=yes
  Foundation=1x1
  
  這樣游戲的地形對(duì)象就編輯完成了
  然后你需要在FA2地圖編輯器的FADATA.INI文件讓他能夠被編輯
  [YRTerrain]
  ...
  spacemine=1
  
  最后,你需要把spacemine.ubn封進(jìn)MIX包里,否則在FA2里面是看不到的

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