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紅色警戒2任務(wù)地圖制作高級(jí)教程之TMP地形圖像制作篇(2)

時(shí)間:2013-10-07 11:29| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:m.hezyo.cn
  來自紅警任務(wù)之家“蜘蛛星云”的任務(wù)地圖制作高級(jí)教程:TMP地形圖像制作篇,供有一定紅色警戒2任務(wù)地圖制作技巧的玩家參考。
 
二、制作地形動(dòng)畫流程

  例如我們要在“新城市地形”創(chuàng)造一個(gè)blackhole.shp的動(dòng)畫
  用iso開頭的對(duì)應(yīng)地形調(diào)色盤
  改名字為blackhole.ubn(后綴名為相應(yīng)地形)
  創(chuàng)造一個(gè)叫做BH01.ubn的地表
  
  相應(yīng)的地形文件urbannmd.ini:
  
  首先新建一個(gè)地表,跟普通的新建地表一樣
  
  [TileSet01XX]
  SetName = blackhole
  FileName = BH01
  TilesInSet = 1
  ToSnowTheater = 37
  LowRadarColor = 128,128,192
  HighRadarColor = 192,192,255
  MarbleMadness=65
  AllowBurrowing=false
  RequiredForRMG = true
  
  SetName是關(guān)鍵,我們再用setname命名一個(gè)同樣在urbannmd.ini里的動(dòng)畫項(xiàng)
  如果你要在一個(gè)地表選項(xiàng)卡里面加入多個(gè)地形動(dòng)畫,你可以接著寫入Tile02,Tile03,Tile04……的參數(shù)
  
  [blackhole]
  Tile01Anim=blackhole
  Tile01XOffset=0
  Tile01YOffset=0
  Tile01AttachesTo=0
  Tile01ZAdjust=-10
  
  你可以在這里進(jìn)行參數(shù)調(diào)增
  Z坐標(biāo)代表著層的遮蓋位置
  
  ART.INI
  跟定義普通的動(dòng)畫有區(qū)別?但是你似乎不能使用NP的自定義色盤
  [blackhole]
  Theater=yes
  Normalized=yes
  LoopStart=0
  LoopEnd=1
  LoopCount=-1
  Rate=320
  Flat=yes
  Layer=
  ;DetailLevel=2
  DemandLoad=true
  ShouldUseCellDrawer=true
  StartSound=blackholesmash
  
  可以定義地形周圍的聲音
  
  RULES.INI
  [Animations]
  X=blackhole

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