來自紅警任務(wù)之家“蜘蛛星云”的任務(wù)地圖制作高級(jí)教程:TMP地形圖像制作篇,供有一定紅色警戒2任務(wù)地圖制作技巧的玩家參考。
二、制作地形動(dòng)畫流程
例如我們要在“新城市地形”創(chuàng)造一個(gè)blackhole.shp的動(dòng)畫
用iso開頭的對(duì)應(yīng)地形調(diào)色盤
改名字為blackhole.ubn(后綴名為相應(yīng)地形)
創(chuàng)造一個(gè)叫做BH01.ubn的地表
相應(yīng)的地形文件urbannmd.ini:
首先新建一個(gè)地表,跟普通的新建地表一樣
[TileSet01XX]
SetName = blackhole
FileName = BH01
TilesInSet = 1
ToSnowTheater = 37
LowRadarColor = 128,128,192
HighRadarColor = 192,192,255
MarbleMadness=65
AllowBurrowing=false
RequiredForRMG = true
SetName是關(guān)鍵,我們再用setname命名一個(gè)同樣在urbannmd.ini里的動(dòng)畫項(xiàng)
如果你要在一個(gè)地表選項(xiàng)卡里面加入多個(gè)地形動(dòng)畫,你可以接著寫入Tile02,Tile03,Tile04……的參數(shù)
[blackhole]
Tile01Anim=blackhole
Tile01XOffset=0
Tile01YOffset=0
Tile01AttachesTo=0
Tile01ZAdjust=-10
你可以在這里進(jìn)行參數(shù)調(diào)增
Z坐標(biāo)代表著層的遮蓋位置
ART.INI
跟定義普通的動(dòng)畫有區(qū)別?但是你似乎不能使用NP的自定義色盤
[blackhole]
Theater=yes
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=320
Flat=yes
Layer=
;DetailLevel=2
DemandLoad=true
ShouldUseCellDrawer=true
StartSound=blackholesmash
可以定義地形周圍的聲音
RULES.INI
[Animations]
X=blackhole
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