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紅色警戒2任務(wù)地圖制作高級(jí)教程之TMP地形圖像制作篇

時(shí)間:2013-10-07 11:29| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:m.hezyo.cn

  來自紅警任務(wù)之家“蜘蛛星云”的任務(wù)地圖制作高級(jí)教程:TMP地形圖像制作篇,供有一定紅色警戒2任務(wù)地圖制作技巧的玩家參考。

一、地形制作教程
  首先新建一個(gè)地表,跟普通的新建地表一樣
  
  相應(yīng)的地形文件urbannmd.ini:
  [TileSet01XX]
  SetName = Spider Nebula
  FileName = nebula
  TilesInSet = 4
  ToSnowTheater = 37
  LowRadarColor = 128,128,192
  HighRadarColor = 192,192,255
  MarbleMadness=65
  AllowBurrowing=false
  RequiredForRMG = true
  
  要注意的是
  TileSet01XX后面的數(shù)字必須跟之前是相連的,否則讀不出來
  這里的SetName對(duì)應(yīng)著地圖編輯器里面的名字,你可以隨便設(shè)置
  TilesInSet是這個(gè)地形選項(xiàng)卡究竟包含著幾個(gè)地形,命名規(guī)則可以看下面
  RadarColor只在編輯器中有用,可以無視
  
  編輯地形要用到TMP_Builder
  
  地形有2種
  1、單樣式地形
  這種地形命名為nebula01、nebula02、nebula03……
  例如原版的停車場(chǎng)地形
  編輯器畫圖時(shí)只會(huì)使用你選的那個(gè)地形
  
  2、多樣式地形
  這種地形命名為
  nebula01、nebula01a、nebula01b、nebula01c……
  nebula02、nebula02a、nebula02b、nebula02c……
  例如原版的深色草地地形
  編輯器畫圖時(shí)會(huì)隨機(jī)使用你選的同種地形
  例如你選取了nebula01,他繪制時(shí)會(huì)隨機(jī)使用nebula01、nebula01a、nebula01b……的其中一個(gè)
  這種地形你是無直接法用TMP_Builder制作的,你需要復(fù)制一個(gè)原版的這種地形,然后再用TMP_Builder修改,否則編輯器不會(huì)在繪制時(shí)隨機(jī)選取
  
  下面來說明用TMP_Builder編輯地形
  先說貼圖,能用而且不會(huì)讓你囧死的功能只有幾個(gè)
  1、Edit→paste normal image
  從你的剪貼板圖像截取一格貼進(jìn)去
  
  2、在下方的選取框中對(duì)地形右鍵
  然后使用export功能將單格地形提取出來。然后用PS編輯再用import功能鑲嵌回去
  extra圖像主要用于懸崖
  你也可以用tools→export title image一次性把所有格子提取出來,不過這會(huì)改得你囧死,我還是推薦你用下面這個(gè)功能
  
  3、tools→export template
  將整個(gè)圖塊變?yōu)橐徽麖垐D片拿出來修改,這個(gè)對(duì)于改大面積的地表非常便利
  重新導(dǎo)入這張圖片要用下面這個(gè)功能
  
  4、tools→import template
  導(dǎo)入整張圖片,大小有限制
  這個(gè)是地形制作的靈魂所在,除了與export template配合使用之外,你還可以直接導(dǎo)入一張新圖
  你可以先用PS什么的編輯完一張圖
  再用圖片批量截取或者圖片平均分切功能將圖片劃分為它需求的大小
  再用import template功能一導(dǎo)入,一張完美拼接的圖就出來了
  如果你要做幾張可以拼接的地形,你得稍微用一下數(shù)學(xué)知識(shí)了
  
  制作完成地形后,將它們放在MIX文件里(否則FA2不會(huì)讀取他們),并將urbannmd.ini放在游戲目錄(否則FA2不會(huì)讀取他們,當(dāng)然制作完后你可以封在MIX里)
  然后打開FA2就可以制作了

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