紅警怎么玩?紅警的玩法是千變?nèi)f化的,但無(wú)論哪種玩法合理的建筑、發(fā)展都是必不可少的。這里以紅色警戒2 1.006原版冰天雪地的蘇內(nèi)發(fā)展為例,給大家分析一下冰天雪地建筑發(fā)展教程,相信對(duì)冰天雪地玩家會(huì)有較大的幫助。 教程作者:skybxzy 先看一個(gè)冰天地圖的擺放視頻:紅警冰天雪地建筑擺放完美講解教程【繁華出品】
從一號(hào)位開始說(shuō): 蘇內(nèi)重后2zz以后,上方位一般出2牛壓制下方位,要打發(fā)展就出三牛。蘇內(nèi)比對(duì)面多一牛坦克不會(huì)明顯少,前期可以通過zz或者坦克帶狗化解對(duì)面的坦克優(yōu)勢(shì)。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面速攻,立刻取消牛,出坦克或者zz。 冰天雪地上方位普遍好于下方位(左中小島不算),紅警玩家普遍認(rèn)為右上最好。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),左上也很好,因?yàn)橛绣X,如果跟水平較高的玩家玩就不一樣了,原因如圖
發(fā)展模式跟打法不同會(huì)造成擺位不同,擺位也可以看出對(duì)戰(zhàn)選手的心理 七牛四重是很普遍的打法,也是對(duì)新人來(lái)說(shuō)最好的打法 原版要保證牛比重工多三個(gè),卡錢就練習(xí)手牛,手牛好了以后牛比重工多兩個(gè)也可以不卡錢。后期基地沒什么用,賣基地1500錢,可以短暫不卡錢,還不用操心發(fā)展,可以把注意力集中在進(jìn)攻上。中期以后可以選擇三重高科或者爆到六重,重工多了也沒什么用,把該發(fā)展的礦區(qū)都占了就很不容易,別想著去搶對(duì)手的礦。對(duì)面拉中就跟他搶,你經(jīng)濟(jì)不好拉中也可以,小心基地被zz上。 一號(hào)位所對(duì)的是378,8一般不打,8打原地就是挑釁。有些高手喜歡右下,就是因?yàn)榭梢酝ㄟ^分兵耗死左上三路分兵不斷在路口繞。尤其是直接延中的時(shí)候,如果分兵跟不上對(duì)面的節(jié)奏,離gg不遠(yuǎn)了。借用一下這張CN戰(zhàn)隊(duì)的圖
自己在1號(hào)位的時(shí)候,左路要看好路口D,中路要看好路口B和C,右路要看好路口J。如果這時(shí)候坦克比對(duì)面少一兩個(gè),對(duì)手壓住路口D或J,不斷在二層和三層繞著打你,你就很難繼續(xù)開礦區(qū)發(fā)展,完全被壓著打,對(duì)面還隨時(shí)有可能分一路坦克從另一個(gè)路口偷你牛,繞幾圈以后你的發(fā)展已經(jīng)比對(duì)面慢很多了。碰到比較狠的對(duì)手,有可能已經(jīng)拉中了,這時(shí)候如果操作沒有太大差距或者對(duì)手重大失誤,你已經(jīng)毫無(wú)疑問的輸了。 |
戰(zhàn)術(shù)作者:大成道紅警戰(zhàn)隊(duì)教官 紅警之家站長(zhǎng)按:大成道戰(zhàn)隊(duì)-早期紅警強(qiáng)隊(duì)之一,活躍平臺(tái)為中國(guó)寬...