紅色警戒2反向任務(wù)包
- 類型:策略塔防
- 版本:1.0
- 平臺:安卓
- 語言:中文
- 時間:2024/7/24 11:13:06
游戲介紹
紅色警戒2反向任務(wù)包是一款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,每個陣營都有自己的優(yōu)勢和劣勢,蘇聯(lián)的重型戰(zhàn)斗機器和強大的火力讓他們成為了一個贏面比較大的陣營。盟軍則有先進的科技和裝備,讓他們在戰(zhàn)場上表現(xiàn)非凡。尤里是一個神秘的陣營,他們的力量來自于精神控制和科技黑科技,他們的絕招是將敵人的士兵變成自己的從而獲得戰(zhàn)力。
紅色警戒2反向任務(wù)包新手指南
界面主要分為4個區(qū)域:畫面左上角為玩家屬性,右上角是功能以及玩家財富,左下角為任務(wù)和軍團,右下角是競技場以及戰(zhàn)役展示。
左上角:角色名、等級、等級經(jīng)驗百分比、VIP、戰(zhàn)斗力;
建筑隊列:可以查看當前正在進行的操作;
+號功能:雇傭更多的工程師;
右上角:鉆石、金幣、石油、銅礦、登錄獎勵、開服活動、首沖禮包等;
+號功能:指揮官、裝備、技能、科技、背包、設(shè)置、郵件、系統(tǒng)公告;
設(shè)置里面包括游戲設(shè)置和帳號切換
紅色警戒2反向任務(wù)包最終要的五點!
首先,了解資源的重要性。在《紅色警戒危機》中,資源是玩家取得勝利的基石。資源包括金礦、石材、石油和電力等。這些資源用于建造基地、訓(xùn)練士兵、生產(chǎn)武器等。因此,玩家需要時刻關(guān)注資源的產(chǎn)量和消耗,合理規(guī)劃資源的使用。
其次,提升資源產(chǎn)量。資源產(chǎn)量決定了玩家在游戲中的發(fā)展速度和戰(zhàn)斗力。玩家可以通過建造采礦場、油井等建筑來增加資源產(chǎn)量。另外,升級建筑和科技也能提高資源產(chǎn)量。玩家應(yīng)該合理規(guī)劃建筑的布局和科技的研發(fā)順序,以便最大化地提高資源的產(chǎn)量。
第三,控制資源消耗。在游戲中,每一項行動都需要消耗資源。如果玩家無節(jié)制地使用資源,很容易導(dǎo)致資源匱乏。因此,玩家需要合理安排資源的使用,避免產(chǎn)生資源浪費。對于一些不必要的行動,可以選擇暫時放棄,以節(jié)省資源。
第四,保護資源點和基地。資源點和基地是玩家獲取資源的重要來源。如果沒有足夠的資源點,玩家的資源產(chǎn)量就會受到限制。另外,在游戲中,要時刻警惕敵方玩家的襲擊,保護自己的基地,避免資源被掠奪。因此,玩家需要建立防御設(shè)施,合理布置軍隊和士兵,確保資源點和基地的安全。
第五,合理使用資源?!都t色警戒危機》中的資源有多種用途,玩家需要根據(jù)實際情況合理分配和使用資源。在戰(zhàn)斗中,玩家需要制定戰(zhàn)略,確定使用哪些單位和武器。合理利用不同類型的單位和武器,可以在消耗較少的資源情況下獲取更好的戰(zhàn)斗效果。
最后,保持資源均衡。由于每一項行動都需要消耗資源,玩家需要保持不同資源之間的均衡。如果某一種資源過多或過少,都可能對玩家的發(fā)展和戰(zhàn)斗造成不利影響。玩家應(yīng)根據(jù)游戲進程和需要,調(diào)整不同資源之間的比例,確保資源的均衡。
紅色警戒2反向任務(wù)包新手攻略
一:平衡性。這個平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強的削弱,弱的加強,沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實現(xiàn)使對方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當你選擇蘇俄的時候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個MOD靈感的來源,而且這個磁能坦克的短路效果,也是我這個MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項功能在實戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘
還有一個有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達建筑,均可暫時切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個好了
紅色警戒2反向任務(wù)包背景
1、初始劇情
二戰(zhàn)后愛因斯坦發(fā)明了時間機器,他為了避免戰(zhàn)爭慘劇發(fā)生,便利用了自己的發(fā)明回到戰(zhàn)爭爆發(fā)前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯(lián)國力大幅膨脹。戰(zhàn)爭最終依然沒能避免,蘇聯(lián)發(fā)動了世界大戰(zhàn),英美等國則組成盟軍與之對抗。游戲中其他各陣營的劇情與原版相比無變化。
2、中國劇情
蘇美兩國急于開辟第二戰(zhàn)場,企圖把戰(zhàn)爭擴大到全世界范圍內(nèi)。以“小赫魯曉夫”為首的蘇聯(lián)右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美主義戰(zhàn)機屢次侵犯中國領(lǐng)空,數(shù)艘航空母艦正向中國渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等于控制了全世界。這時,中國毅然決定主動出兵迎戰(zhàn)。
紅色警戒2反向任務(wù)包劇情
2008年,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統(tǒng)觀念,使游戲更偏向于時代化,而相應(yīng)的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發(fā)的C&C《RA3》在效果上有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。
游戲故事描述經(jīng)過多年征戰(zhàn)之后,盟軍終于獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內(nèi)的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。
任務(wù)目標:回到過去,在愛因斯坦創(chuàng)造出帶領(lǐng)盟軍邁向勝利的科技之前將他干掉。順利完成任務(wù)后,俄軍回到現(xiàn)代,發(fā)現(xiàn)盟軍實力確實削弱不少。
然而,在他們來得及慶祝之前,卻發(fā)現(xiàn)他們的行動造就了新的威脅以及世界強權(quán) - 神秘、科技先進的旭日;旭日崇尚科技,設(shè)計出來的部隊融合科幻、武術(shù)和機械人文化的產(chǎn)物。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:1.0
- 備案:
- MD5值:
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