紅色警戒3Mod未央國介紹,未央國MOD的建筑,兵種,科技策劃已經(jīng)基本完成。主要建筑除了主基地也已經(jīng)設(shè)計好了,有些建筑是在命令與征服的其他游戲上面修改設(shè)計加工而成的,所以會和他們有點(diǎn)像,但說好聽點(diǎn)也是為了更好的融合進(jìn)紅警這個風(fēng)格的基本架構(gòu)。 未央國的建筑我基本采用古今結(jié)合的方式,不完全的古典風(fēng)格,也不脫離科技的束縛。其實(shí)有位吧友說中國沒在工業(yè)文明上留下標(biāo)記,我是不認(rèn)同的。標(biāo)記很多,只不過這位吧友沒有認(rèn)真觀察而已。如果對身邊的機(jī)場、火車站或者城市標(biāo)志建筑有留意的話,會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的設(shè)計很多都是在傳統(tǒng)風(fēng)格上加以科技現(xiàn)代化的。 紅色警戒3Mod未央國基本設(shè)定:
科技與國名:
建筑:
支援: 。]有看錯,我沒設(shè)定超級武器,防御性超武由多控替代。而終極武器作為單位出現(xiàn)。) 方舟反應(yīng)堆:借鑒鋼鐵俠的方舟反應(yīng)爐。數(shù)據(jù)設(shè)定暫時還沒定,因為我打算先把模型和貼圖都搞出來再弄代碼。
后勤采礦場:基本和其他三陣營的采礦廠一樣。結(jié)構(gòu)與升陽大致相似,煙囪屬于左右開模式。蘇聯(lián)和盟軍屬于雙管模式。
突擊陷陣營:
。ㄓ⑿凼浅駥W(xué)院的薔薇,蠻喜歡這個角色的,借用下。為了把基礎(chǔ)偵查去除了,替換在空甲里面。中央軍本身設(shè)定會比較強(qiáng)力,技能可以切換為占領(lǐng)建筑。因為我設(shè)定未央國是基本沒有肉的,所以輸出和控制會比較多。)
空甲核心廠:
。ǹ哲娀驹O(shè)定和原版差不多。特別要說的是維修采用單位范圍式維修,而不是三陣營的建筑維修方式。)
戰(zhàn)略支援部:
。☉(zhàn)略指揮部主要實(shí)行戰(zhàn)略支援,所以會有一架轟炸機(jī),但限制1架。故而戰(zhàn)略支援部上面有個小型機(jī)坪。當(dāng)然戰(zhàn)略指揮部最大的特色是可以生產(chǎn)單位級超武,也就是上面的太陽級宇航。)
智能化碼頭:
(海軍的特色主要是2個控。主力戰(zhàn)艦由一艘萬能艦主持,可以對地,也可以防空。) 科技規(guī)劃局:響應(yīng)國家成立的軍委科技委而取名的,類似美國的DARPA。外形整體偏向科技風(fēng)格,但保留了傳統(tǒng)的屋檐作為陪襯。
紅色警戒3Mod未央國現(xiàn)在只完成了建筑的基本設(shè)定,后面陸續(xù)會把突擊陷陣營的步坦建出來,保證有個基礎(chǔ)的樣子,后面再開始繪制貼圖與代碼導(dǎo)入。 |