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紅色警戒3MOD復(fù)仇(REVENGE)

時間:2016-03-03 15:58| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:m.hezyo.cn

  紅色警戒3MOD復(fù)仇(REVENGE),紅色警戒3v1.12版本的一款非官方Mod擴展版,本MOD基于原版1.12版本數(shù)據(jù)制作,運行于原版1.12版本游戲。紅色警戒3MOD復(fù)仇以少量修改,平淡無奇;風(fēng)格保守,忠于原版為特色,最大限度的接近官方原版。

紅色警戒3MOD復(fù)仇(REVENGE)

  Mod制作:6522748

  全局修改:
  1、 本MOD中的起義單位源碼取自于BIBBER的upheavalsourcecode,為這些單位創(chuàng)建了電腦玩家AI建造的功能;
  2、 修改并添加了各種單位的建造封頂數(shù)量值,其中步兵及基礎(chǔ)載具的漲幅達70-100%,高級載具漲幅約10%,以緩解游戲時間過長可能引發(fā)的電腦單位數(shù)量積累太多的態(tài)勢;
  3、 將MOD數(shù)據(jù)導(dǎo)入戰(zhàn)役;

  日本方面:
  1、 修改日本氣球設(shè)定為:若降落時發(fā)生碰撞則掉落炸彈;
  2、 修改超能毀滅波設(shè)定為:若其爆發(fā)時中心處在所有的納米蟲群網(wǎng)之外則除了按正常方式攻擊外還附加不會傷害到范圍所及的納米蟲群網(wǎng)內(nèi)的單位;若其爆發(fā)時其中心處在某個納米蟲群網(wǎng)之內(nèi)則只傷害此納米蟲群網(wǎng)內(nèi)的單位;
  3、 解決百合子技能激活時可能出現(xiàn)的2次效果的問題,并引入起義中技能的粒子效果;
  4、 解決各種出兵建筑可能不顯示科技等級條的問題;
  5、 解決BIBBER源碼中超級要塞對空導(dǎo)彈發(fā)射位置不對的問題;處理超級要塞核心在縮小狀態(tài)時展開不能同步縮小狀態(tài)到超級要塞的問題,由此引入一個BUG:當(dāng)超級要塞核心處在縮小狀態(tài)時經(jīng)歷了展開為超級要塞的過程,則(超級要塞核心縮小時間+超級要塞縮小時間)比官方時間多2s,并且對處在縮小并展開狀態(tài)的超級要塞使用超時空傳送技能,當(dāng)超級要塞到達新位置后有小幾率出現(xiàn)0.1s的變大過程;
  6、 修改薙刀巡洋艦的模型,并添加防空導(dǎo)彈發(fā)射器,其中自由攻擊時防空導(dǎo)彈發(fā)射器能轉(zhuǎn)向目標(biāo),指向性攻擊時其不轉(zhuǎn)動,這點無法做得更好;
  7、 修改將軍戰(zhàn)列艦的模型,添加攻擊狀態(tài)的蓄能效果,炮管改為2個發(fā)射點,提升炮彈落點精度并縮減開火間隔時間;

  盟軍方面:
  1、 修改質(zhì)子撞擊炮的設(shè)定:原版表現(xiàn)為激活技能之后的3s內(nèi)質(zhì)子撞擊炮建筑消失則不會有撞擊炮下落至目標(biāo)點,現(xiàn)修改為質(zhì)子撞擊炮發(fā)射時有幾發(fā)升空就有幾發(fā)落地;原版表現(xiàn)為激活技能之后的3s內(nèi)在目標(biāo)地點出現(xiàn)納米蟲群網(wǎng)則不會有撞擊炮降落,現(xiàn)修改為可以降落,撞擊炮在其表面爆炸;原版表現(xiàn)為特定條件下質(zhì)子撞擊炮會在納米蟲群網(wǎng)的表面產(chǎn)生多重粒子效果造成多次傷害并擴散,現(xiàn)修改為與普通條件下一致;現(xiàn)在質(zhì)子撞擊炮不會對納米蟲群網(wǎng)內(nèi)的單位造成傷害了;
  2、 修改冷凍兵的攻擊范圍使之更符合粒子效果的范圍,并設(shè)定其具有更出色的抗寒性能(比如被各種形式的冷凍傷害攻擊);
  3、 解決工程師在展開技能模式下被百合子弄到空中后不能降落的問題;
  4、 解決BIBBER源碼中增加了起義附屬模型后的基礎(chǔ)炮塔在陰影下顯示全部附屬模型的問題,現(xiàn)在表現(xiàn)為在陰影下不顯示附屬模型;
  5、 解決BIBBER源碼中盟軍小車關(guān)于起義附屬模型在顯示時若處在縮小狀態(tài)則顯示為雙倍縮小的問題;
  6、 解決一些造兵建筑的科技等級條可能不顯示的問題;
  7、 處理采礦車在縮小狀態(tài)時展開后馬上得到建造范圍的問題,由此引入一個BUG:處在縮小狀態(tài)的采礦車的空間體積不變;
  8、 處理高科技狀態(tài)不同的冷凍直升機技能對目標(biāo)造成雙倍縮小的問題,現(xiàn)在修改為:處在縮小狀態(tài)的單位再次受到縮小射線的攻擊,則縮小時間是先前時間的刷新,大小不變;
  9、 為航母添加實時控制功能:航母能實時控制并更改小飛機的攻擊目標(biāo),以便提升效率,由此引入一個BUG:若航母有處在飛行且未投彈的小飛機,則此時更改航母的攻擊目標(biāo),不論多遠這些小飛機都可以去;
  10、修改驅(qū)逐艦的模型并添加垂直發(fā)射式的防空導(dǎo)彈,前面改為雙管炮塔;當(dāng)其在技能狀態(tài)時受到來自日本火箭天使、蘇聯(lián)磁暴步兵/坦克、盟軍航母的EMP攻擊,則EMP效果消失后其仍處在技能狀態(tài);解決蘇聯(lián)牛蛙和盟軍小船攻擊展開技能的驅(qū)逐艦上方的飛行器時若驅(qū)逐艦離開其仍受傷害的問題;解決驅(qū)逐艦在加載鐵幕效果后技能效果消失的問題;驅(qū)逐艦技能不受蘇聯(lián)蜘蛛的干擾;
  11、解決BIBBER源碼中未來坦克的氣球武器不能獲取經(jīng)驗值問題,將其修改為可左右交替開火,并且一個攻擊周期的第一發(fā)炮彈可以馬上發(fā)出;
  12、修改先鋒炮艇機的炮管模型以便權(quán)衡攻擊時炮塔外觀和攻擊效果上的利弊;現(xiàn)在炮管位于兩側(cè)機翼下方;
  13、設(shè)置平定者為:在展開模式時不會被蘇聯(lián)磁力衛(wèi)星技能吹到天上,也不會被蘇聯(lián)磁力吸引技能拉動偏離原位;
  14、增加一個維修船單位;
  15、解決雅典娜炮車在鐵幕狀態(tài)時技能效果消失的問題,其技能不受蘇聯(lián)蜘蛛的干擾;
  16、解決海豚可以傷害到陸地建筑的問題;
  17、解決時空裂縫效果對停泊的飛行器造成毀滅的問題,現(xiàn)改為若飛行器及所屬機場一起施加效果則效果消失后飛行器起飛,僅飛行器施加效果則效果消失后飛行器不起飛;

  蘇聯(lián)方面:
  1、修改蜘蛛從兵營建造;
  2、解決BIBBER源碼中毒步兵可對處在鐵幕狀態(tài)的單位造成外觀染色和減緩速度的效果的問題;
  3、處理娜塔莎技能的BUG:原版表現(xiàn)為當(dāng)娜塔莎對目標(biāo)激活技能后,不論目標(biāo)跑到哪里都會被擊中(包括使用超時空傳送到很遠位置);現(xiàn)修改技能最大有效距離為(官方技能距離+ 目標(biāo)速度*2);做不到更好了;
  4、解決磁暴步兵攻擊時粒子效果從手臂上方出現(xiàn)的問題;解決其在技能狀態(tài)被百合子攻擊后不能下落的問題;
  5、解決史普尼克勘察車在縮小狀態(tài)時展開馬上取得建造范圍的問題,引入的BUG同盟軍采礦車;
  6、修改潛艇模型,并增加垂直彈道導(dǎo)彈發(fā)射裝置,設(shè)置其為近距離用魚類遠了發(fā)導(dǎo)彈;
  7、修改天啟坦克的模型,并設(shè)置其技能為:取消對建筑的作用,正常大小時可原地拉動所有載具,若天啟坦克互拉則一起動;縮小時同官方;
  8、修改無畏級戰(zhàn)艦?zāi)P,取消前面炮管并改為快速反?yīng)導(dǎo)彈裝置,可對地防空;
  9、修改壓路機模型,解決BIBBER源碼中其被娜塔莎技能作用后不能被步兵占領(lǐng)的問題,設(shè)置其不再具有與敵軍接觸時的碰撞武器,改為碾壓武器;
  10、解決BIBBER源碼中鐵錘坦克在顯示起義附屬模型時若處在縮小狀態(tài)則起義附屬模型被雙倍縮小的問題
  11、為摩托車增加死亡時蹦出駕駛員的動畫;
  12、解決鐮刀機甲在使用技能落入磁暴步兵/坦克的技能范圍時,半空就被定住的問題;
  13、解決BIBBER源碼中斷腿佬的一系列問題效果為:使用技能變出炮塔后死亡計數(shù)為0,縮小的斷腿佬使用技能后變出的炮塔也是小的,炮塔繼承生命值百分比、火力狀態(tài),斷腿佬落地變成炮塔的過程有動畫過渡,炮塔售賣有動畫,跳入磁暴步兵/坦克的技能范圍不被定在半空等;由此引入一個BUG:當(dāng)斷腿佬在縮小狀態(tài)時經(jīng)歷了完整的技能過程并變成炮塔,則(斷腿佬縮小時間+炮塔縮小時間)比官方時間多1s;
  14、取消船廠和科技建筑的多余建筑條;
  15、將磁暴坦克加入建造列表;
  16、解決圍墻和碉堡與其他單位編隊后導(dǎo)致游戲崩潰的問題;
  17、修改真空內(nèi)爆彈的設(shè)定:若下落時地點已經(jīng)有納米蟲群網(wǎng),則在納米蟲群網(wǎng)上方爆炸,取消對建筑的傷害,不可吸引納米蟲群網(wǎng)內(nèi)的單位;若爆炸后才加載納米蟲群網(wǎng)且爆炸的中心位置在納米蟲群網(wǎng)里,則可以解救被抓起來的單位,且此時內(nèi)爆彈不能再吸引單位,只對此納米蟲群網(wǎng)內(nèi)的步兵/載具/建筑造成傷害;

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