紅色警戒2中國崛起1.05加入了全新的游戲單位,本文將著重介紹新單位十字軍坦克的相關(guān)內(nèi)容。十字軍坦克是普通盟軍的進(jìn)階基礎(chǔ)系坦克,對應(yīng)上一級坦克是灰熊,對應(yīng)蘇聯(lián)坦克是戰(zhàn)神改。
灰熊對犀牛、十字軍對戰(zhàn)神改,盟軍進(jìn)階基礎(chǔ)坦克十字軍的屬性理應(yīng)與蘇聯(lián)基礎(chǔ)坦克犀牛相當(dāng),仍然保持盟軍比蘇聯(lián)坦克在同級別下略輕型的總體格局。 下面是十字軍、帕拉丁和犀;緦傩粤斜恚
另外,十字軍和毒蝎彈頭對步兵三類裝甲的攻擊比率皆為36%,而犀牛為25%,25%,15%;對坦克裝甲的殺傷比率,所有進(jìn)階基礎(chǔ)坦克(十字軍,帕拉丁,戰(zhàn)神改和毒蝎) 與基礎(chǔ)坦克相比,對輕裝甲和中裝甲(即礦車)的傷害比率互換,即犀;倚芸耧L(fēng)戰(zhàn)神對礦車殺傷率100%,輕裝甲75%;十字軍等坦克對輕裝甲100%,礦車75%。 對建筑殺傷率方面,進(jìn)階系比基礎(chǔ)系普遍偏低(戰(zhàn)神改帕拉丁為21%,36%,21%;十字軍全部為21%;其中36%是對防御類建筑的殺傷率) 十字軍坦克攻擊率=95/70=1.35 犀牛坦克攻擊率=90/65=1.38 攻擊效率基本持平。 從細(xì)節(jié)上分析,十字軍跟犀牛硬碰硬是不占便宜的,打同樣400血的坦克,十字軍要比犀牛多付出25的攻擊時間,但正如版本介紹中的一樣,十字軍在射程上占有優(yōu)勢,無論是十字軍還是帕拉丁,機動戰(zhàn)術(shù)才能發(fā)揮它們的最大性能,帕拉丁為了過濾步兵和坦克,十字軍則是單純地放風(fēng)箏。 版本介紹中還提到了十字軍升到一級攻擊破百,但在pvp中基本不會出現(xiàn)被間諜偷的情況,所以此隱藏屬性在虐電中作用更大。 從屬性上看,進(jìn)階基礎(chǔ)坦克雖然在打坦克和步兵效率上比基礎(chǔ)坦克更強,但是打建筑物和移動速度方面卻相對較弱。 十字軍可以對犀牛產(chǎn)生優(yōu)勢,使蘇聯(lián)不得不出射程相當(dāng)?shù)膽?zhàn)神改來應(yīng)對十字軍,但0級十字軍打射程與自己相當(dāng)?shù)膯挝还衾速M現(xiàn)象嚴(yán)重,不占任何優(yōu)勢,同時戰(zhàn)神改與帕拉丁速度較慢,所以還要反過來混搭速度較快且攻擊浪費較少的犀;蚧倚艿忍箍藖盱`活應(yīng)對,坦克間的使用鏈形成閉合回路; 在對戰(zhàn)中根據(jù)實際情況隨機應(yīng)變、靈活搭配才是克敵制勝的法寶。 最后來簡單說明下本作中坦克價格的計算方法來為本篇做結(jié)尾: 基礎(chǔ)坦克價格計算方法基本上看攻防兩個屬性,攻擊率之比加防御比的平均值乘以原價,就是新坦克的合理價位。 拿灰熊和犀牛舉例: 攻擊率比=1.38/1.08=1.28;防御比=400/300=1.33. [(1.28+1.33)/2]乘700=913.5。 故犀牛坦克合理價位為900. 犀牛與帕拉丁做同樣計算: [(1.53/1.38+500/400)/2]乘900=1059 考慮到帕拉丁和戰(zhàn)神改有特殊能力,取上限值1100較為合理,與《將軍》中的價位保持一致。 另外可以注意到,在邪惡聯(lián)盟模式中,進(jìn)階基礎(chǔ)坦克的建造先決條件與作戰(zhàn)實驗室坦克一樣都是7000大洋,前期如何抉擇取決于玩家的發(fā)展策略。 本篇結(jié)束,下一篇——毒蝎坦克 紅色警戒2中國崛起1.05下載地址:http://m.hezyo.cn/zt/zgjq/ |