紅色警戒2mod多級兵種,酷炫的戰(zhàn)斗特效場景,精致的游戲單元設計,以及游戲的視覺震撼。玩家可以在不同的地圖上探索和戰(zhàn)斗,也可以號召朋友一起戰(zhàn)斗。
作者名稱:zyfy 游戲說明: 需要ares平臺基本設置 rulesmd文件中修改了幾乎所有的非建筑單位,單位最高到16級。 修改了單位升級后的倍率(基本上相鄰兩級的屬性都被調低了,不過升級所需經(jīng)驗也降了,3——>2)以適應更多級別的更改。升級單位免疫心控(個人喜好)。 單位屬性修改的部分代碼如下: VeteranRatio=2.0;VeteranCombat=1.2;VeteranSpeed=1.2;VeteranArmor=1.3;VeteranROF=0.9;RefundPercent='120%'; % 參數(shù)定義 VeteranSelfHealing=1.15;V2cost=0.4;InfantrySpeedub=12; %% 計算升級屬性 血量 速度等的因子 factor=1+[(VeteranArmor-1)*n 2/pi*atan(2*VeteranSpeed*n/m) V2cost*n];%m=maxlevel =7 %% +武器的攻擊、ROF的倍率,其他像心控啥的都沒做處理 weaponMulti=([1+(VeteranCombat-1)*j 1-(1-VeteranROF)*log(j+1)]) 如果有更好的建議歡迎提出,這幾個表達式都是隨手弄的,粗糙了一點,結果反正不是很離譜 缺陷: 低價值單位一次打爆過多經(jīng)驗可能會直接升變?yōu)橄乱患壍木⒓墕挝,后面不能升級了?/p> rank貼圖很粗糙,手繪的,如果有好心人愿意捐一些素材給我就更好了 spawn子單位V3,航母小飛機啥的還沒有做修改,升級對武器沒啥影響,我確實也是懶得改了。 作者的話: 然后還有根據(jù)自己的個人喜好改了一些單位的屬性,比如病狙、光棱、烏龜殼啥的,然后還加了一些奇怪的超級武器,這個單位升級ini文件是在此基礎上修改的。如果有更多人對原版有需求的話我再重新做一個原版的。 |
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