紅色警戒2四戰(zhàn)之地是一款最新制作的好玩的地圖,游戲地圖精致逼真,各種游戲建模都很完美,玩家將在全新的地圖開(kāi)啟戰(zhàn)斗,尋找那年紅警戰(zhàn)斗的激情。紅色警戒2四戰(zhàn)之地闡述紅色警戒2四戰(zhàn)之地這款全新地圖推薦給小伙伴們!游戲?yàn)橥婕覡I(yíng)造了更為詳細(xì)的地圖場(chǎng)景,精彩的劇情和非常有特色的戰(zhàn)斗目標(biāo),給玩家的游戲操作帶來(lái)全新的挑戰(zhàn),讓你在游戲中獲得更深層次的啟發(fā),喜歡的不要錯(cuò)過(guò)哦!
紅色警戒2四戰(zhàn)之地制作要點(diǎn)從地圖制作者的角度,我想說(shuō)的是,地形地表很重要。地形地表很重要。地形地表很重要。重說(shuō)三。 地形地表既是地圖的外觀(guān), 也是構(gòu)成地圖外在部分(即非ini代碼部分)的整體骨架, 是整幅地圖帶給玩家的直接觀(guān)感, 決定著玩家對(duì)你這幅地圖的初步印象。 更重要的是:地形地表考察作者的耐心程度和細(xì)節(jié)注重程度。如果一個(gè)作者連簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的地形地表都不愿意盡力去做好,那么在更復(fù)雜更困難的AI方面和ini方面,不要指望他有什么很高的建樹(shù)。最好也不要對(duì)這幅地圖的游戲性方面抱太高期望。 不要求你的地形地表和美化一定要多么精美絕倫,但是起碼要符合常識(shí)和邏輯。 制作懸崖時(shí),點(diǎn)擊地圖編輯器上邊欄中的“框架模式”(就那個(gè)顏色花花綠綠的按鈕)可以查看地塊格子和地形脈絡(luò),便于連接地形(尤其是懸崖和車(chē)轍)?蚣苣J街袘已聲(huì)出現(xiàn)地塊編號(hào)(圖中的數(shù)字)和懸崖邊緣線(xiàn)(圖中懸崖壁和懸崖邊緣的粉色線(xiàn)條,可能看得不是很清楚)。懸崖邊緣線(xiàn)是一定要接上的,并且構(gòu)成一個(gè)封閉圖形,這樣你的懸崖才能順利進(jìn)行后續(xù)的地形抬升。 注:野地、雪地、沙漠地圖懸崖宜曲不宜直,以免形狀如切糕般規(guī)則筆直而顯得呆板不自然。城區(qū)地圖懸崖則以形狀規(guī)則、大氣為佳?傊褪窃趺达@得自然怎么來(lái),如果你不知道怎么算自然的話(huà),就去參考貼吧精品區(qū)的地圖或者官方地圖吧! 【更新】其實(shí)海岸線(xiàn)的形狀也是一樣的道理。野戰(zhàn)圖海岸最好也不要有過(guò)長(zhǎng)的連續(xù)直線(xiàn)。(所以按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)上面四個(gè)小問(wèn)題中的B選項(xiàng)全都是不合格的) 在城市地圖(Urban地形)中則有兩種海岸線(xiàn),一種是草地海岸,一種是城市碼頭海岸,草地海岸原理同野戰(zhàn)圖海岸;城市碼頭海岸線(xiàn)則可以按照你自己的需要,組成或曲或直的不同形狀。比如如果你想建造一個(gè)港口,就可以把城市碼頭海岸線(xiàn)畫(huà)成“山”字形,為船只的停泊留出空間;如果你只是想做一片河岸,那么使用直的碼頭海岸線(xiàn)也是沒(méi)有問(wèn)題的。(詳見(jiàn)官方地圖豬玀灣) 紅色警戒2四戰(zhàn)之地點(diǎn)評(píng)紅色警戒2四戰(zhàn)之地這款地圖玩起來(lái)很棒,也沒(méi)有特別大的漏洞,特別是分享了地圖制作的一些要點(diǎn),對(duì)本人來(lái)說(shuō)非常有用,已經(jīng)抱走。 |
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