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《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》自虐規(guī)則下的AA戰(zhàn)役

時(shí)間:2016-05-27 10:34| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:m.hezyo.cn

  《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》又稱軸心國(guó)與同盟國(guó),除了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有單機(jī)的戰(zhàn)役通關(guān)玩法。為了提高通關(guān)的趣味性,我們可以嘗試著加些奇葩限制,來(lái)使難度提高,讓經(jīng)典的aa帶給大家更具活力的新體驗(yàn),有興趣者可以試試。

《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》自虐規(guī)則下的AA戰(zhàn)役

  盟軍:
  1、阿拉曼戰(zhàn)役——不造兵,只用初始單位(初始單位:一個(gè)機(jī)械化步兵)
  2、瓜島戰(zhàn)役——不造兵,只用初始單位(初始單位:一個(gè)步兵團(tuán),一個(gè)偵察兵)
  3、斯大林格勒戰(zhàn)役——在崔可夫攻陷斯大林格勒完成任務(wù)之前,消滅頓河軍團(tuán)(只要求攻陷頓河軍團(tuán)的主機(jī)地區(qū),要把對(duì)方的建筑該拆的都拆掉,可以留下游擊找不到的)
  4、庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役——不建造出兵建筑(這意味著初始的8個(gè)兵全都沒(méi)有補(bǔ)給,后面只有坦克類單位)
  5、諾曼底登陸——不造兵,只用初始單位(允許轟炸)
  6、諾曼底突破——不造兵,只用初始單位(初始單位是一個(gè)反坦克步兵,一個(gè)迫擊炮,一個(gè)中型坦克)
  7、市場(chǎng)花園——不建造出兵建筑(就初始的幾個(gè)營(yíng),兵可以隨便造)
  8、巴斯托捏——不拆敵軍機(jī)場(chǎng)(這個(gè)本來(lái)就很難了,就不再額外增加太多的難度了)
  9、柏林戰(zhàn)役——盟友基地不準(zhǔn)被拆(這是個(gè)大軍團(tuán)戰(zhàn)斗,什么不讓造都沒(méi)法打,所以就守護(hù)盟友吧)
  10、硫磺島——不準(zhǔn)造兵
  11、日本本土——不準(zhǔn)造主基地(直接空降+登陸解決戰(zhàn)斗)

  軸心:
  克里特島——不準(zhǔn)造兵(就初始3個(gè)傘兵)

  注:上述這些實(shí)際上都能做到,但是有一定的難度。

  游戲?qū)n}:紅色警戒3世界大戰(zhàn)專題(http://m.hezyo.cn/zt/aa/

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