同樣造控制局面戰(zhàn)斗力的部隊可能會耽誤造建筑的金錢和時間。 用控制局面戰(zhàn)斗力的部隊打有些地方有緩沖,有些地方沒什么緩沖,有些可能是用帶有博弈性質的特殊兵種去打。 控制局面戰(zhàn)斗力離不開金錢的支持,但是金錢要農民,但是造農民可能就耽誤了造控制局面戰(zhàn)斗力的部隊。 同樣控制局面的戰(zhàn)斗力可以幫助采錢,也可以影響造農民的速度。 同時共和國之輝中的農民還具有雙重身份,可以屠殺1本兵,也可以作為2本兵對戰(zhàn)時的絕佳輔助兵種,因此還可以靠犧牲采錢速度來增加戰(zhàn)斗力。 所以金錢和控制局面的戰(zhàn)斗力之間的關系也是既相互限制,又相互促進。 所以說金錢、建造速度、控制局面的戰(zhàn)斗力這3個因素基本每2個因素之間都是既相互限制,又相互促進的關系。加上3個科技層次的建筑升級這個因素,和不同兵種的特點這個因素,這5個因素完全交織在一起。 如果說是2、3個因素交織在一起還好說。但現(xiàn)在是5個因素交織在一起,你就是和高手打上幾百局你也未必能參透其中的道理。那么這5個因素交織到一起研究,有沒有研究出什么更深層次的原理和總結,有,但是在這我不會說。 全國把這5個因素間的10個方面的關系全部交織在一起研究出一些比較深的成熟的理論支持的也就20來個人吧。而且這些人基本不會說,而且很多人連自己的徒弟都不告訴。 有很多人是打了幾千局上萬局后憑經驗知道各細節(jié)該怎么打了,但是其理論支持并不強。 我還可以告訴你幾套成熟的戰(zhàn)術套路,我連原創(chuàng)都不用,直接可以給你找來,但那也只是給新人看的而已,我覺得沒什么價值。 真正的高手的戰(zhàn)術主要是把握上述5個因素的10個方面的關系的內在聯(lián)系,而且是隨局勢和細節(jié)變化的,你知道幾套成熟的戰(zhàn)術套路,也只是從戰(zhàn)術上脫離純菜而已,遇到真正的高手根本不行,一遇到變化你就不知道怎么打了,照搬的話也是死。 如果有新人想脫離純菜的話,我可以給你找點這類的,但是你別指望看了就能接近于高手的戰(zhàn)術水平。 就和星際中你把什么蟲子幾D開局之類的全背下來你和高手的戰(zhàn)術水平還差得遠是同一個道理。 |