盛世娛樂(lè)www精心設(shè)計(jì)的游戲系統(tǒng),確保了棋牌對(duì)戰(zhàn)的流暢與穩(wěn)定,即便是網(wǎng)絡(luò)中斷,也能輕松實(shí)現(xiàn)快速重連。這讓玩家在享受游戲的過(guò)程中,無(wú)后顧之憂(yōu),可以將全部精力投入到棋牌的拼殺之中,體驗(yàn)到最純粹的棋牌對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。
2024-11-01 17:39:03
查看更多專(zhuān)題手牌選擇:德州中,初始的兩張手牌對(duì)于后面的決策至關(guān)重要。要學(xué)會(huì)選擇合適的起手牌,優(yōu)先選擇高點(diǎn)數(shù)的對(duì)子、同花、順子等有潛力產(chǎn)生強(qiáng)大牌型的手牌。
位置意識(shí):德州中,位置是非常重要的因素。位于后位的玩家可以更好地觀察其他玩家的行為,并做出更明智的決策。利用位置優(yōu)勢(shì)進(jìn)行搶莊、激進(jìn)下注或者輕松放棄是提高勝率的關(guān)鍵。
分析對(duì)手:觀察和分析對(duì)手的行為非常重要。注意對(duì)手的下注習(xí)慣、牌局風(fēng)格和反應(yīng),這有助于你判斷他們的手牌強(qiáng)度并作出相應(yīng)的決策。
掌握籌碼管理:合理管理籌碼是德州中的一項(xiàng)重要技巧。學(xué)會(huì)如何分配籌碼、控制自己的輸贏和籌碼數(shù)量,避免在一次大賭注中失去所有籌碼。
不止看牌:德州不僅僅是看自己的牌,還要觀察公共牌和潛在的牌型組合。學(xué)會(huì)計(jì)算可能出現(xiàn)的牌型組合,以及對(duì)手可能的牌力,從而做出更明智的決策。
牛牛
1.牌型大?。?/p>
本牌型依次大小為:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
2.出牌順序:
每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個(gè)亮牌的。
3.牌型說(shuō)明:
特殊牌型:J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。
牌型組合:牌局開(kāi)始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意AAA牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱(chēng)之為牛。接下來(lái)在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。
去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來(lái)進(jìn)行比較,如果接下來(lái)兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。
4.牌型大小比較:
當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來(lái)進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類(lèi)同。
5.獲勝條件:
游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開(kāi)始后由閑家向桌面擲,擲完后系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。
先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前AAA的組合成整數(shù)稱(chēng)之為“牛”)大于牛8。
有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的AAA牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱(chēng)之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。
注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁狝AA牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。
6.記分:
牛7以下--1倍
牛7--2倍、牛8--3倍、牛9--4倍
牛牛--5倍
五花牛--5倍
7.最大下注:
取A與B這兩者中的最小值
A:(莊家身上金幣/(玩家人數(shù)-1)/最大倍數(shù)5)
B:(閑家A身上金幣/最大倍數(shù)5)
下注的四個(gè):最大下注/2最大下注/4最大下注/6最大下注/8
莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏游戲幣的數(shù)量與閑家輸錢(qián)的數(shù)量是成正比,比如:閑家押為100金幣,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,
閑家剛才所壓的100金幣需要翻五倍給莊家。所以?xún)烧咧g存在的輸贏數(shù)量是一個(gè)固定量。