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2024-10-30 17:46:43

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斗地主農(nóng)民取勝技巧

1、上家頂下家跑

兩位農(nóng)民分別坐在地主的上家與下家,因此在出牌過程中大多數(shù)情況是這樣的,上家要頂牌,每次打出的牌都不能讓地主逃掉手中任何一張小牌或者對(duì)子,一定要讓地主通過自己出大牌爭牌權(quán)之后自己打,消耗地主的整體牌力;下家要跑牌,在地主打出自己手中小牌或小對(duì)的時(shí)候要及時(shí)將自己手中的對(duì)應(yīng)牌型打出,盡快將自己不需要的贅牌打掉,讓自己手中的牌通順,然后在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)取得出牌權(quán)一舉跑牌成功。

2、講配合發(fā)揮團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢

斗地主是一款二打一的游戲,雖然地主擁有三張底牌,但是在人數(shù)上農(nóng)民是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢的,兩位玩家手中的牌都各有優(yōu)劣,如果某一位玩家單獨(dú)與地主進(jìn)行對(duì)抗,可能不一定能占得優(yōu)勢,而且這也是地主玩家最愿意發(fā)生的情況,但是如果懂得相互之間的配合,發(fā)揮各自手中的優(yōu)勢牌型,這樣就可以將地主打的毫無還手之力,當(dāng)然不排除有的時(shí)候某位玩家手中的牌力十分強(qiáng)大,強(qiáng)大到無需隊(duì)友幫助也能成功跑牌,但是這樣的機(jī)會(huì)少之有少。

3、合理留牌贏高分

如果玩家自己手中有炸彈這樣的翻倍牌型時(shí),一定不要著急將自己手中的小單張打出,因?yàn)榭赡艿阶詈蟮臅r(shí)候有用,當(dāng)自己隊(duì)友打的還剩最后一手牌時(shí),大部分情況是留這一個(gè)單張,這時(shí)候自己手中的炸彈還沒打出,如果想本局贏得高分就必須放出炸彈讓積分翻倍,然后再打一張小牌送隊(duì)友過關(guān),如果之前自己已經(jīng)將小牌打出,這時(shí)候可能就會(huì)適得其反幫地主贏分了,所以在自己手中有一些翻倍牌型的時(shí)候,3這樣的小單張未必不是好牌。

4、傳遞牌權(quán)控制牌局

在出牌的時(shí)候,兩位農(nóng)民都要仔細(xì)留意地主玩家不要的牌型是哪種,還有就是要估算地主手中的大牌數(shù)量,因?yàn)榇虻刂鞑灰呐颇芎芎玫目刂频刂鞒雠?,打亂其手中的牌型,如果要壓必須拆掉手中現(xiàn)有的牌型,如果不壓繼續(xù)打讓地主十分難受,掌握地主手中大牌主要是為了贏得出牌權(quán),地主手中的大牌不多,兩位農(nóng)民就可以通過打單張相互傳導(dǎo),把握整個(gè)局勢的發(fā)展,如果地主手中有比較多的大牌,就要想其他辦法先將其手中的大牌消耗掉。

牛牛玩法規(guī)則

游戲牌數(shù):一副牌

名詞術(shù)語

牛牛: 牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。

牌型比較

大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,接下來在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。

決定莊家和發(fā)牌

第一局的莊家是隨機(jī)確定的,之后每局的莊家都是上一局獲勝的玩家。發(fā)牌方法為普通的逆時(shí)針順序發(fā)牌方式。

出牌和拿牌

每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個(gè)亮牌的。

勝負(fù)判斷

游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以。

輸贏計(jì)算規(guī)則

牛牛——5倍與壓注籌碼牛9——4倍與壓注籌碼牛8——3倍與壓注籌碼牛7——2倍與壓注籌碼莊家與閑家之間的記分方式是固定的。莊家贏金幣的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。

心里博弈

玩牛牛游戲,講求技術(shù),更講求牛牛游戲心理本質(zhì)。技術(shù)是樹立在精采的心理本質(zhì)根基上的。沒有必然的心理本質(zhì)教養(yǎng),即使理解很多牛牛游戲技術(shù)也無法自如應(yīng)用。玩家起首要熬煉過硬的心理本質(zhì)。

首要并不是比拼玩家之間牌的大小,而是比拼玩家之間的膽略與智慧。如此一來,對(duì)玩家的要求也會(huì)樹立在技術(shù)之上。也就是說要玩家們具 備精采的心理本質(zhì)。下面說說玩牛牛所需要的三個(gè)最根基的心理本質(zhì)。

第一,要耐性。很多的玩家們玩牛牛時(shí)間一長就會(huì)失落失去耐性。如此一來,呈現(xiàn)的狀況就是胡亂的投注、胡亂的組牌,懵懵懂懂的一局游戲就結(jié)束了。連自己怎么輸都不知道。那么,最終的成績無非就是輸多贏少。所以,當(dāng)玩家們本身耐性不足之時(shí),必然要想辦法讓本身變得專注起來。比如吃一罐辣椒、吃一籮筐大蒜、喝一水桶茶如許都比較有利于提神。

第二,要專心。很多的玩家們都覺得所謂的單機(jī)游戲是很簡單的。只要?jiǎng)觿?dòng)手指頭就可以了,根本就不用多想什么,殊不知這是造成本身總是輸光光的致命原因。由于除了簡單的敲擊鼠標(biāo)之外,玩家們還需要斟酌押籌碼的最佳機(jī)會(huì)。如此才能夠做到財(cái)路滾滾而來。不會(huì)總是原地踏步或者銀袋逐漸縮水。

第三,要衡心。很多的玩家在玩游戲時(shí),總是將勝負(fù)成績看得過于重要。這無疑是給本身增添壓力。原來本身工作上與生活上的壓力就已經(jīng)夠大的了,還要強(qiáng)在本身娛樂消遣時(shí)間內(nèi)增添這莫須有的壓 力。如許不僅身心得不到很好的放松,并且反起到了反后果。記住你是來玩游戲的,不是讓游戲玩的。

以上三點(diǎn)就是玩家們玩游戲時(shí)所要 具備的心理本質(zhì)。每個(gè)玩家玩牛牛游戲的目的不盡不異,有的是為了消遣時(shí)間,有的是為了消解寂寞,有的是為了尋找平穩(wěn),有的是為了純正的自我娛樂,有的可能 是為了積攢一筆小財(cái)富。不管出于什么樣的游戲目的,具備了必然的心理本質(zhì),才能充沛享受牛牛游戲的樂趣。

豐城雙劍玩法規(guī)則

雙劍,一種撲克牌游戲玩法,主要流行于江西豐城地區(qū),該玩法深受廣大市民喜愛。一般4人玩,3-5人也可。

基本玩法編

兩幅撲克牌(108張),一般四個(gè)人玩,跑牌類游戲。

游戲規(guī)則編

牌型

1.單張:任意一張單牌。

2.對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,可出對(duì)大王或?qū)π⊥酢?/p>

3.連對(duì):三連對(duì)或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,2和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。

4.三帶二:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌帶兩張牌

5.雙順:三組或者三組以上點(diǎn)數(shù)相連的二張牌。

6.連三張:三組或者三組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌帶相應(yīng)的任意牌

7.炸彈:4張或者4張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,。

8.五十K也屬于炸彈,是最小的炸彈,花色相同(如全是黑桃)可吃花色不同的五十K

注:具體牌型地區(qū)不同可能略有差異。

流程

兩副牌,108張,4個(gè)人玩,每人是27張牌。結(jié)束根據(jù)玩法不同以一家出完牌、三家出完牌或者一方先出完牌為標(biāo)志。

摸完牌后,從莊家開始按逆時(shí)針順序輪流詢問是否包牌,若包牌則三打一;若四人都不包由莊家開始出牌。

玩法編

1.找朋友

根據(jù)莊家或者上一局首先出完牌者展示一張牌(可為任意牌,不能自己同時(shí)擁有兩張,若出示的牌有兩張則視為包牌)另一張牌持有者則為莊家的朋友(類似于三國殺里的忠臣),以一方兩人全部出完牌結(jié)束。

結(jié)果:以四人為例,假設(shè)4人分1,2兩隊(duì),若出完牌順序?yàn)椋?/p>

1、1、2、2,則1隊(duì)贏2倍積分,反之亦然

1、2、1、2,則1隊(duì)贏1倍積分,反之亦然

1、2、2、1,則平局,反之亦然

2.正常玩法

按順序正常方式依次出牌,4人各自為一家,以一家或三家出完牌結(jié)束