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2024-10-30 17:46:43
查看更多專題一、擲骰
莊家首先擲骰,其所得的點(diǎn)數(shù),既是開牌的基數(shù),也是決定第二位擲骰者數(shù)。莊家擲點(diǎn),以莊家為第一位,按逆時針方向順序,莊為東,占數(shù)為5、9點(diǎn);莊下家為南,占2、6、10點(diǎn);莊對門為西,占3、7、11點(diǎn);莊上家為北,占4、8、12點(diǎn)。根據(jù)莊家擲骰和點(diǎn)數(shù),再由占點(diǎn)數(shù)者第二次擲骰。
二、開牌
在第二次擲骰者所碼的牌墻,從右向左依次數(shù)到與點(diǎn)數(shù)相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直至每個人抓4次共16張牌,再由莊家跳抓上層一張牌,剩下下面那一張由為財神(手里的財神可以頂替任何牌)。莊家共有17張牌,其他人各有16張牌。
三、發(fā)牌
1、張數(shù):萬條筒各36張,東南西北中發(fā)白各4張,花牌春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊各一張,總共144張牌(總共牌張說明),4個人玩,開局后每輪發(fā)4張,發(fā)4輪,4輪后,莊家再發(fā)一張(莊家可得到17張牌,其余的人16張);
2、順序:由莊家開始發(fā),順時針;
3、莊家:首局隨機(jī)定一個莊家,后面采用輪莊制,莊家胡牌則不變;
4、其他:抓牌結(jié)束后,則從莊家開始,有花者按逆時針順序依次補(bǔ)花,從牌列中最后的牌補(bǔ)。
四、出牌規(guī)則
1、可吃、碰、杠。
2、吃張打同張牌(例如吃了五萬,打出五萬),只是大吊時才可以吃。
3、碰后不能馬上杠。
1.斗牌技巧
可能很多玩家都沒有聽說過這一斗地主技巧,其實(shí),這是斗地主中玩家經(jīng)常使用的一個技巧。斗牌主要分兩種,其一是地主玩家在叫牌環(huán)節(jié)的斗缺牌,其二是炸彈斗牌。
所謂斗缺牌,是因?yàn)槿龔埖着频木唧w情形大家都是不知道的,也就是說,這三張牌有可能補(bǔ)足缺牌使牌力增強(qiáng),同樣也有可能增加缺牌使牌力減弱。但是,如果玩家分析后認(rèn)為自己的牌型整齊牌力強(qiáng)勁,就一定不要猶豫的選擇去斗。
所謂炸彈斗牌,是指有部分玩家明明有炸卻不敢出手,最后游戲輸了才郁悶的說自己悶了一手炸彈在家。在斗地主游戲的過程中,玩家一定不要因?yàn)楹ε峦跽ɑ蚴歉蟮恼◤椂桓易叱鲎约菏种械恼◤?。畢竟,將對手的炸彈詐出來也算是一個不錯的結(jié)果,不是嗎?
2.算牌技巧
算牌其實(shí)可以被算作是棋牌類游戲的通用技巧了。只要玩家掌握了記牌的基本技巧,正確記牌,算牌也不是什么難事兒。只是,算牌算是玩家打牌時的一種游戲習(xí)慣,所以,玩家朋友們應(yīng)該盡可能早的養(yǎng)成自己的這一習(xí)慣,這對于獲得斗地主游戲的勝利是有很大的幫助的。
3.跑牌技巧
這也算是斗地主這款游戲中一個十分簡單的小技術(shù)了。斗地主中玩家的跑牌技巧,實(shí)際上也就是玩家出牌順序的選擇。因?yàn)槲覀兇蠖鄶?shù)時候都不是打明牌,所以就可以用一些小手段欺騙對手,留幾張牌在手里引人誤會,讓對手以為你的手中還有大牌,使他不敢出牌,這樣,等你的小牌都走完了,對手玩家才會恍然大悟。