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熊熊榮耀2.0

熊熊榮耀2.0
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v2.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2024/5/31 15:07:10
標簽: 熊熊榮耀 休閑 5v5
8.6
游戲評分
222
游戲介紹

熊熊榮耀游戲是一款玩家自制的5v5游戲,在場中你可以去尋找自己的小伙伴,也能和一些動物進行對戰(zhàn),有很多的模式可以玩,除了熊出沒里面的角色,還有一些聯(lián)動動漫角色出現(xiàn)在這款游戲,控制自己喜歡的小熊來一場比較刺激的游戲冒險競技吧。

熊熊榮耀游戲介紹

1、熊熊榮耀這款游戲是有個人的粉絲制作而成的,雖然現(xiàn)在的內容還是比較單一的,相信后期還是會進行改良的。

2、這里有超級多的角色可以選擇,選擇你喜歡的人物,在森林中展開一系列的冒險。

3、該游戲最近也很受歡迎。它可以用于休閑和減壓,并且具有很高的難度。

4、可以探索和嘗試所有場景圖,并且不斷收集大量資源??梢垣@取道具和服裝哦,可以用來幫助自己戰(zhàn)斗。

5、還可以和你的對手一起冒險,去解鎖更多的裝備來提升自己的實力,讓自己獲得勝利。

熊熊榮耀2.0

熊熊榮耀游戲攻略

一、模式攻略

1、賞金獵人:通過消滅對手收集星星;

2、賞金模式:不同隊伍通過消滅對手來收集星星;

2、搶奪:玩家必須撬開被對方隊伍保護著的一個保險箱;

4、對決:在一個逐漸縮小的地圖上,進行10名玩家的大亂斗,最后一名存活者獲勝。

5、亂戰(zhàn)爭奪:在地圖中央取回水晶,先收集到10個水晶并且成功守住的隊伍將獲勝;

6、搶劫:破開對方隊伍保護下的箱子,搶奪物品;

7、殊死決斗:十個玩家在一個不斷縮小的競技場中亂戰(zhàn),最后活下來的一名獲勝。

二、出裝攻略

一般來說有以下幾個位置,分別是上單、打野、中單、ADC、輔助。

1、上單:上單屬于一個比較單個的職業(yè),這個職業(yè)在中期需要扛起很大的輸出職責,

因為ADC還未起來,所以前期的打架裝肯定要有,如果經(jīng)濟允許可以來一些肉裝。

2、中單:中單是一個貫穿前中后三個階段的職業(yè),也是這個游戲中最容易滾雪球的位置,

所以一般來說中單會選擇一些爆發(fā)比較高的英雄,保命能力強的就爆輸出,弱一點的就出一些保命裝。

3、打野:打野是整個游戲的節(jié)奏點,需要靠打野的支援期打開局面,所以一般打野選擇吃野區(qū)資源,

前期選擇一些輸出裝備來配合線上的隊友殺人,后期出一些肉裝來當做前排是最適合不過了。

4、輔助:輔助是游戲中唯一一個比較不在乎輸出的職業(yè),所以一般輔助都會選擇做一下視野和團隊道具,

所以輔助的職責就是點亮地圖的每一個位置。

5、ADC:ADC最大的特點就是后期能力強,在后期都成型了以后ADC獲得了足夠好的輸出空間能夠很好的輸出,

所以ADC只需要出輸出裝,根據(jù)英雄的特性選擇補或者不補防御裝。

三、輪盤幸運值上限

1、鉆石轉盤轉動一次會增加1點幸運值,轉5次會增加5點幸運值。

2、目前鉆石轉盤幸運值的上限是250次,次數(shù)還是挺多的。

3、250/5*219=10950鉆石,總的來說輪盤還是比較坑的。

4、花費這么多鉆石抽復仇天使并不怎么值,因為復仇天使實戰(zhàn)一般,土豪隨意。

熊熊榮耀2.0

熊熊榮耀游戲玩法

一、小地圖上到底有啥好看的?

1、兵線位置

開團之前看看兵線情況,沒有優(yōu)勢并不是說絕對不能開團,但如果有劣勢,請務必優(yōu)先處理兵線,

畢竟,就算你們團贏了,沒兵線也上不了高地啊,這波團單純的就是贏了幾個人頭的錢而已,

沒啥太大意義,但萬一團輸了,對面有兵線可能就一波了,反之,如果己方有兵線優(yōu)勢,就算團輸了,損失也不會太大,對不對?

2、對方關鍵位置最后消失的情況

中前期尤其要關注對面中路和對抗路清完線去哪邊支援了?時刻注意對方野輔的位置,以及視野消失前,

其運動趨勢,借此判斷對方下一步行動,并提前做好準備。中后期多關注對面射手及帶線邊的動向,

畢竟,提前預知其動向,去蹲,遠比看到之后再趕過去,要有利的多。

3、龍的情況

結合兵線情況和對方關鍵位置(能開龍的人)最后消失的情況,判斷對方可能會拿哪條龍?如果下一條龍快刷新了,

己方是否有必要先撤回去拿龍?如果團輸了,可能丟的是一條主宰,以及接下來三波兵線的劣勢,

這些你要考慮到!如果初步判斷對方可能在開龍,拖動視野看一眼龍坑有沒有技能特效,

或者借助能探視野的技能看看龍坑情況,只能人肉去探的話,優(yōu)先讓肉去探,至少技能去探草叢。

4、防御塔血量

多少次了,對面高地就一絲血,過去砍一刀射一箭就沒了,卻無人問津...有些時候,遇到這種一絲血的塔,

哪怕一個人用命去換,都是值的!當然了,常規(guī)情況下,只需要我們結合當前兵線情況去推斷,

是否可以帶這波線過去直接拿塔就,還是只是帶線過去磨一下塔,或者只是虛張聲勢,讓對面不得不來人回防,基本就夠了。

二、意識,就是根據(jù)場上已知條件,去判斷接下來可能發(fā)生的事

1、收集更多已知條件,再做判斷,而不要看到一個信號就沖動

比如,對抗路看到敵方殘血卻沒有后撤,還想來補兵,你想到的應該是啥?去殺他?不是不行,

但請你先收集到足夠的已知條件,比如,此時對面中野輔是不是在旁邊蹲你呢?姑且不說對方隊友支援的問題,

多少你應該考慮一下對方是否技能CD好了,想極限反殺你呢...所以,別沖動。

2、猜出來之后并不一定需要你自己動手,更多的時候可能更需要你多交流

中路注意到對方打野抓完下路進了藍區(qū),雙方打野都是藍開,此時己方打野剛剛拿完藍,

所以猜到對面打野大概率是在打藍,所以呢?所以你自己過去搶藍?還是要看情況吧...更多時候只需要你告訴隊友,

對面打野應該正在打藍,其實就足夠了,除非你能保證自身安全,并且不影響中路兵線甚至防御塔的安全的前提下,

你可以嘗試自己去搶一下,類似的情況很多,就不舉例了,總之,這是個團隊游戲,自己默不吭聲的不交流,還不如去打人機。

3、隊友給你的提示,同樣重要

我們不可能時刻注意場上所有敵人的動向,乃至所有小地圖信息,而隊友給你的提示,

往往更能幫助以進行判斷,尤其會玩的輔助,以及剛陣亡的隊友。

三、我知道運營重要,但我到底需要運營些啥?

1、不要盲目帶線,任何事都要做的有目的性

低端局常見的一種情況,程咬金,從不離開對抗路,一條線帶到死...打錢,然后送給對面...不止帶線運營,做的每一件事,盡量都要有目的性!

你現(xiàn)在帶線是因為兵線對己方防御塔有威脅了,所以要帶出去一點就夠?還是為了把線帶過去,

從而威脅到對面防御塔,讓對方回防?還是為了帶著兵線過去直接拿塔?

第一種情況一般只需要清理掉眼前兵線即可,如果判斷下一波兵線馬上就要來了的話,沒有其他更重要的事,

可以多清一波兵線;第二種情況,你的注意力應該是敵方可能來收線的英雄,把他吸引來了就夠了,

甚至你判斷他已經(jīng)在來的路上了就夠了,不一定非要等到已經(jīng)來了,因為來的可能來的不止一個人...

41分帶確實是希望利用兵線牽制對方兩三個人,但不是必須等到對方兩三個人都來...然后你死了...第三種情況,

一定是確保有能力拿塔,別到了塔下半天拿不下來,有這個時間,往往你可以做很多別的事。

2、一條兵線的優(yōu)勢,往往算不上是優(yōu)勢

想上高地,最好怎樣啊?帶過來兩條兵線啊!

本來中路就比較近,中路兵線就會先到對方高地,你還帶中路線?帶邊路線,

讓邊路和中路兵線一起到對面高地不好么?對方肯定要分開防守,哪邊人少,我們就上哪邊高地啊!這是基礎中的基礎了...

3、超級兵很厲害,不管是己方的還是對方的

己方有超級兵或者龍的那條路,往往并不需要我們過多關注,而對方有超級兵和龍的那條路,

才是我們關注的重點!有時候對面某條路的兵線壓過來了(只有兵線沒有英雄),但己方那條路有超級兵,

你還過去兩三個人干啥?(沒別的事做,單純去收線打錢的另說)要知道,我們費勁半天推下來高地,

或者拿了主宰是為啥啊?兵線自己能處理的話,我們完全可以去更重要的事情啊!而對面拿了主宰,

咱們能不能先穩(wěn)一穩(wěn),處理好這九條龍?對面拿完主宰,己方就去找對面開團,這么沖動?必贏的團另當別論。

4、你把兵線運過去,不是為了讓對面輕松收掉的

兵線過去了,你覺得自己的任務就完成了?

對面法師過來倆技能收了兵線,下一個大件裝備出來了,并快速回來參團了,因此下一波團你們被團滅了...

如果你確定對方有人要來收線,可以多少想一想,會是誰來,能不能抓之類的,如果他為了清線要耽誤十秒鐘,

OK,我覺得這波線帶過去多少有一定牽制意義的,但如果你帶線用了二十秒,人家過來一個大招收完了,這就不叫運營了!

熊熊榮耀2.0

熊熊榮耀游戲亮點

1、所有有競爭力的方法都可以在這里充分顯示您的手速,而超有節(jié)奏感可以幫助您完成復雜的挑戰(zhàn)。

2、每個角色的到來都可以為您的童年生活帶來更多回憶,并讓您的青春在這里永無止境。

3、與對手一起冒險,豐富的戰(zhàn)斗活動使人們想停下來,解鎖更多裝備以增強力量。

4、精美的卡通人物描繪和各種游戲場景都可以使玩家感到自在;

5、每個升級級別都會完全升級您的運營挑戰(zhàn),并且許多禮物將與您的朋友分享。

6、獨特的游戲玩法和各種新穎的游戲挑戰(zhàn)要求玩家體驗;

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