游戲介紹
海賊無雙4漫改游戲,在游戲行業(yè)中一直是一個比較有意思的領(lǐng)域,他有一個非常穩(wěn)定的粉絲群體,場景可破壞再加上煙塵效果所帶來的視覺沖擊力,會更讓玩家感覺自己在玩一款頗為帶感的動作游戲而非無腦刷刷刷!
海賊無雙4機制介紹
接著說說英雄類型,不同的英雄類型的打法不同,我會在下面列舉出來。
(1)“威力型”英雄
代表人物路飛/索隆,此類型英雄輸出高,在打飛敵人并使其撞墻時會造成二次沖擊波傷害。
威力型英雄的實力爆發(fā)還可以提升攻擊力,并獲得進一步的打飛攻擊強化。
(2)“速度型”英雄
代表人物山治,此類型英雄擅長追加連擊,沖刺消耗的耐力減少。
速度型英雄的實力爆發(fā)會進一步減少沖刺消耗的耐力。
(3)“技巧型”英雄
代表人物烏索普/娜美,此類型英雄擅長技能輸出,擁有吸引敵人聚集的能力。
技巧型英雄的實力爆發(fā)會使所有特性強化,即所有屬性強化。
海賊無雙4打法技巧分享
有盾不要硬剛,有特殊技破盾強的就先用特殊技破盾打出硬直再連擊。還有最直接的方法就是殘血秒殺。
人堆里面對方動作看不清楚,就容易被打。可以先繞圈找機會破盾,破盾實在不強的就用空中攻擊,可以降低被打的概率。
還有方法就是你一看到對面有要攻擊你的意思了,就跳起來或者往左右沖刺躲開再跑遠,要靈活切換鎖視角,視角亂晃的時候就解除鎖定。
用巨人角色的話直接無腦硬剛,兩三刀破對面盾,用自然系角色就爆氣之后無腦和對面硬剛,普通角色就得注意走位了,不過我這種喜歡硬剛的照樣也能硬剛,帶上不屈的斗志,爆氣后回血超快,再帶雙起死,基本上對面不太可能打的死你,然后你就瘋狂輸出就對了,被打飛之后直接繼續(xù)剛。
鎖定之后貼臉沖刺,沖的時候微調(diào)一下方向正好跟對面擦肩而過,再沖刺一下就可以繞后了,另外很多對手放大之前都有一段前搖(比如杰克沖刺之前會先往后) 要么加速輸出破盾,要么就活用沖刺往后躲遠一點。
要是喜歡沖到人堆里打群架那百分百會被后面的人開到就活用跳躍(揍飛)攻擊,或者索性多帶幾個圖標是拳頭的特殊技,放大的時候無敵。
海賊無雙4介紹
本作《海賊無雙4》是該IP下的最新作品,采用了不同于前作的新引擎,減少了3代那樣油膩的漫畫風格成分,讓游戲的畫面更貼近于寫實畫風。戰(zhàn)斗方面則是增加了很多新的系統(tǒng),讓游戲的無雙戰(zhàn)斗更加真實爽快。刷刷刷的內(nèi)容豐富,讓玩家游戲過程充實而有趣。與3代相比,提升巨大,幾乎算是全面大提升,就如同兩作的封面一樣,3代在4代的面前普通站在巨人面前的小人物。
海賊無雙4特色
1、動漫與游戲的結(jié)合;
2、炫酷的游戲技能特效;
3、全新的人物角色;
4、不一樣的人物服裝;
5、全新的游戲篇章。
海賊無雙4攻略
既然是光榮操刀的無雙游戲,那必然是沒有什么好顧慮的,爽快感一定是錯不了的。本作的無雙比起3代的海賊無雙,進步巨大,增加了非常多的新系統(tǒng)。
無雙戰(zhàn)斗與地盤爭奪相結(jié)合的模式,游戲中爽快的戰(zhàn)斗沒有防御后退,只有進攻和閃避,每個戰(zhàn)場的地圖都被劃分為多個區(qū)域,沒有劃分據(jù)點這點我覺得改動非常好,不過和據(jù)點的占領(lǐng)方式相同,都需要擊敗一定數(shù)量的敵人可以引出大隊長,而擊敗大隊長就可以占領(lǐng)區(qū)域了。搭配一些技能,占領(lǐng)區(qū)域可以讓戰(zhàn)斗變得更加得心應手,事半功倍。
戰(zhàn)斗地圖的多層次,讓戰(zhàn)斗場景有了上下層之分,讓本就很大的地圖多了幾倍,在第一次感受上下層的海軍監(jiān)獄那里,真的被觸動了,地圖變得復雜,但是很多地方可以使用跳躍跳過,在上層可以向下跳躍攻擊,也可以直接位移到低層,是非常有意思的一個設定。
因為畫質(zhì)的整體提升,游戲的普通戰(zhàn)斗的動作看起來更加流暢,眼花繚亂的戰(zhàn)斗總能激起玩家的腎上腺素,每次戰(zhàn)斗之前,都允許玩家選擇的角色設定四個主動技能,其中包括類似于覺醒,變身的能力突破技能,也包括類似前作的無雙技能的必殺技,通過學習海圖可以增加新的可選擇技能,搭配技能可以讓游戲的戰(zhàn)斗變化多樣。除去主動技能外,每次戰(zhàn)斗之前還可以給角色放上被動技能,放置的技能和技能數(shù)需要玩家學習海圖來解鎖。
喜大普奔!本作的人物終于可以跳躍了,跳躍技能不僅可以通過一些高低差的地形,可以讓角色快速在特殊地形移動,同時戰(zhàn)斗也可以使用空中戰(zhàn)斗的方式,甚至還有專門為空戰(zhàn)而設計的角色,可以充分發(fā)揮空中戰(zhàn)斗的超強實力。不過受限于游戲的空氣墻問題,很多地形依然無法通過跳躍來運動,該走橋還是得走橋,并不能通過跳躍過河。
引入了身形巨大的“巨人”單位,對戰(zhàn)巨人有一種玩怪獵的感覺,而游戲也可以解鎖這些巨人單位或者通過技能變身來體驗一以當千的戰(zhàn)斗體驗。
新系統(tǒng),煙霧系統(tǒng),戰(zhàn)斗的強烈沖擊和范圍攻擊沖刺移動攻擊等都會觸發(fā)煙霧,威力型角色短暫的煙霧可以造成AOE傷害讓戰(zhàn)斗變得更加流暢與爽快,煙霧也讓戰(zhàn)斗效果變得激烈而富有力量感。同時,煙霧也會影響角色的視野,一些釋放煙霧的角色可以使用煙霧為自己贏得有利的戰(zhàn)斗時機。
新系統(tǒng),場景破壞,無雙類的游戲,始終都無法破壞場景,只能打打桶,箱子一類,自從《進擊的巨人》游戲以來,光榮也有了環(huán)境建筑物的破壞系統(tǒng),本作的戰(zhàn)斗引發(fā)的沖擊可以對環(huán)境造成破壞,砍倒樹木、摧毀房屋不再是夢,場景的破壞讓游戲的戰(zhàn)斗爽快感直接翻倍,也圓了我對無雙游戲的一個期待,一場戰(zhàn)斗下來場景都幾乎被夷為平地,簡直不要再爽快。
人物的獨特特性十分突出,比如山智對戰(zhàn)女性角色會因為自身原因無法使出全部力量而變得十分不利,游戲?qū)@些特色表現(xiàn)得非常貼合原作,細節(jié)滿滿,也讓玩家在選擇出戰(zhàn)角色的時候更加慎重選擇。
撒謊布在系列中很多玩家眼里是一個搞笑的角色,戰(zhàn)斗能力很一般,因為攻擊手段是彈弓,大家都知道,真三國無雙里面的弓箭遠程黨包括王元姬暗器黨之流的攻擊手段都不足以致命,無法爽快無雙。但是撒謊布卻可以打出自己獨特的遠程無傷打法,每名角色都有自己獨特的玩法,沒有廢柴角色,只要玩家能夠抓住每名角色的特點,就可以玩出最爽快的戰(zhàn)斗。
海賊無雙4模式
【巨大BOSS戰(zhàn)】
四人合作共同討伐凱多等巨大BOSS。
【綜合懸賞金戰(zhàn)】
和同伴互助的同時獲取懸賞金。
【時間防衛(wèi)戰(zhàn)】
在限定時間內(nèi)保衛(wèi)好自己的據(jù)點。
【據(jù)點爭奪戰(zhàn)】
四人一組,共三組展開戰(zhàn)斗爭奪據(jù)點。
海賊無雙4說明
人物成長
游戲中的登場人物,被劃分成四個類型,威力型,速度型,空中型和技巧型,每個類型的角色都有自己獨特的技能和特色。本作游戲取消了等級系統(tǒng),不再可以通過擊殺小怪升級來增強人物屬性了。新的人物成長模式,是通過海圖的升級,一種類似于《火紋無雙》的徽章提升的模式,完成戰(zhàn)斗人物,擊敗精英敵人都可以獲得“徽章”,可以通過擊敗特定的人物來獲得該人物的金銀“徽章”提升海圖的等級。提升等級需要一定的“徽章”和金幣。海圖分成一個通用海圖和兩個角色特有的海圖,通用海圖一次升級可以提升所有可選人物的屬性,而人物單獨的海圖需要逐層解鎖,第二張海圖則需要通關(guān)劇情,提升友情等級來解鎖,或者個別人物需要通關(guān)游戲的第三個模式寶物日志才能解鎖。解鎖海圖可以解鎖人物的相當多的屬性和技能,是人物成長的非常關(guān)鍵的內(nèi)容,無形之間給了玩家強制肝的要素,但也給了我這種玩家肝的動力。
聯(lián)機功能
現(xiàn)在的無雙,基本都會帶有聯(lián)機功能,本作的聯(lián)機我感覺是一個重要內(nèi)容,本作允許玩家本地雙人合作或者線上2-4人聯(lián)機合作,根據(jù)人物的人數(shù)限制而改變,大部分關(guān)卡,只要不是單挑環(huán)節(jié)都允許2人以上的聯(lián)機合作。游戲的聯(lián)機也比較方便,主機設定開啟,其他人尋找即可,當然也可以采用主機邀請的方式。用我的網(wǎng)絡測試運行完美,延遲很低,爽快感十足。選擇開啟線上的游戲戰(zhàn)斗中就無法暫停了,即便沒有人加入,也依然無法暫停,這一點還需要注意。聯(lián)機的人數(shù)越多,戰(zhàn)斗的眼花繚亂程度也就越強,敵人的強度會有所提升,但是無雙的玩家方面根本不在乎,群毆怎么也比單人輕松吧,聯(lián)機的體驗非常良好。
讓玩家刷刷刷得開心。不定時愛上爽游的我,很快就沉迷了,所以我強烈推薦
海賊無雙4點評
海賊無雙4是海賊無雙系列最好玩的一作!肝到停不下來!無雙類游戲,不就是刷刷刷和重復的肝嗎?讓玩家刷刷刷得開心。不定時愛上爽游的我,很快就沉迷了,所以我強烈推薦!
應用信息
- 廠商:暫無
- 包名:暫無
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:暫無
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