機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版
游戲介紹
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版感覺游戲中的裝備裝起來實(shí)在是太難了,每一次更裝備都需要玩家自動(dòng)拖拽到那個(gè)部位上去,而且有的部位也比較小,如果不仔細(xì)觀察的話,還比較難發(fā)現(xiàn)!
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版介紹
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版雖然說畫面做的比較好,但是玩法實(shí)在是太過于枯燥單一了,而且自由度非常低,僅僅是一個(gè)無聊的回合制游戲,全程都像是在玩畫風(fēng)的,沒有什么突出的點(diǎn),還不如把這款游戲當(dāng)做換裝游戲來玩!
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版特色
1、極為拉風(fēng)的特色挑戰(zhàn)格斗內(nèi)容,戰(zhàn)斗風(fēng)格也是極為刺激且十分獨(dú)特?zé)o比;
2、超多類型的不同機(jī)甲組合方法,釋放出較為華麗不同的技能特色顯示;
3、各種類型的戰(zhàn)術(shù)以及大量全新的探索冒險(xiǎn),更為獨(dú)特刺激的參與戰(zhàn)斗之中;
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版攻略
感覺游戲中的裝備裝起來實(shí)在是太難了,每一次更裝備都需要玩家自動(dòng)拖拽到那個(gè)部位上去,而且有的部位也比較小,如果不仔細(xì)觀察的話,還比較難發(fā)現(xiàn),一般的游戲中都是點(diǎn)擊裝備之后,點(diǎn)擊旁邊的裝備按鍵就可以裝備上,而這款游戲卻需要拖拽上去,雖然說是有些別具一格,但拖拽起來也比較麻煩,而且游戲中的裝備部位也比較多,想要切換裝備的時(shí)候會(huì)非常麻煩,要是官方愿意的話,個(gè)人建議官方可以保留現(xiàn)在的這種做法,并增加一個(gè)系統(tǒng),類似于連續(xù)點(diǎn)擊兩次裝備之后就可以把裝備裝上,讓玩家可以體驗(yàn)自己組裝機(jī)甲的樂趣,也可以快捷裝上裝備,最好再增加一個(gè)一鍵裝備,目前最強(qiáng)裝備的按鍵,不然玩家一個(gè)一個(gè)的選,一個(gè)一個(gè)的放,也有些麻煩,而且在升級(jí)裝備之后,也是把機(jī)甲上的所有裝備都拆出來之后升級(jí)的,選擇起來也有些麻煩,個(gè)人建議官方也可以讓玩家直接在裝備欄中選擇升級(jí)或是在拆解下來的裝備中顯示一下裝備的名字,畢竟游戲中的部位分的實(shí)在是太細(xì)節(jié)了,稍微一個(gè)不注意,可能很難區(qū)分不同的部位
游戲中的系統(tǒng)雖然比較多,但是大部分系統(tǒng)都是通過看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)的,只不過區(qū)別就在于獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的不同,在介紹和封面上看到的系統(tǒng)里面是那么多,把主界面塞的滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)模鋵?shí)那么多都是看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)的,個(gè)人建議官方可以不必要這樣,把那些看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)的都放在一個(gè)系統(tǒng)中讓玩家自行選擇,不然玩家選擇起來也有些麻煩,而且把這樣的一個(gè)系統(tǒng)分的這么細(xì),實(shí)在是有些誘騙玩家的意味
游戲的畫面看起來制作的比較精美,雖然說不同的部位也比較多,但官方刻畫起來也非常精細(xì),沒有非常模糊,也沒有特別粗制濫造,總體看起來非常不錯(cuò)
游戲的玩法感覺有些枯燥無味,一開始我還以為這款游戲是格斗類游戲,但沒想到居然是回合制游戲玩家需要通過下方的技能并且參考一下屬性克制,擊敗敵人,讓我有些不能理解的是,這款游戲中的兩個(gè)敵人居然不是同頻的,而是一個(gè)在上一個(gè)在下,在進(jìn)行攻擊的時(shí)候也必須要到另一個(gè)敵人的屏幕,你去攻擊,個(gè)人認(rèn)為這樣看起來有些麻煩,而且并沒有很強(qiáng)的代入感,根本不太能聯(lián)想到兩個(gè)人正在戰(zhàn)斗,希望官方可以把兩個(gè)角色放在一起,哪怕是把游戲改為橫屏的也行
擂臺(tái)賽實(shí)在是太離譜了,根本不是一般玩家可以打的,玩家前期最好還是不要打擂臺(tái)賽,打打競(jìng)技場(chǎng),先講一下戰(zhàn)力,起碼要把戰(zhàn)力養(yǎng)到6位數(shù)以上才可以打擂臺(tái)賽,你才善意的可怕之處,就在于我在前期三四萬戰(zhàn)力的時(shí)候匹配了一下擂臺(tái)賽,而顯示出來的對(duì)手,卻是將近10萬戰(zhàn)力的我,一套技能打下來還沒有打掉,對(duì)面1/10的血,對(duì)面一個(gè)技能打上來就直接打我1/5的血了,這還打個(gè)什么戰(zhàn)力懸殊實(shí)在是太大了,完全是被單方面碾壓,這也體現(xiàn)出了有一種匹配機(jī)制的不完善,完全不會(huì)給玩家匹配出一個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的對(duì)手,而且游戲中并沒有多參考技術(shù),雖然有一個(gè)屬性克制,但玩家根本不知道對(duì)方是什么屬性,而且也不知道對(duì)方會(huì)使出什么屬性的技能,所以游戲的主要玩法還是諜戰(zhàn)力點(diǎn)屬性,要是屬性不夠高的話也沒有什么用,但你剛剛卻給玩家匹配一個(gè)這么難打的對(duì)手,完全是想要讓玩家體驗(yàn)一下社會(huì)的毒打,個(gè)人建議,官方在前期給玩家匹配一些戰(zhàn)力較低的敵人,讓玩家也體驗(yàn)一下單方面碾壓敵人的感覺,在后期把戰(zhàn)力慢慢平穩(wěn)起來,甚至出現(xiàn)低戰(zhàn)挑戰(zhàn)高戰(zhàn)的現(xiàn)象,或是直接把所有的戰(zhàn)力平均一下,讓玩家匹配到相近戰(zhàn)力的敵人,不然擂臺(tái)賽完全就像是在玩家眼中消失了一樣,無論自己的屬性有多高,官方總會(huì)匹配到一個(gè)比自己屬性高很多的敵人,完全沒有體驗(yàn)到游戲的樂趣
游戲中的技能解鎖也非常離譜,在游戲中玩家需要裝備才能夠解鎖不同的技能,完全不能通過其他方式來解鎖技能,要是沒有那方面的裝備的話,就完全開啟不了下一個(gè)技能,以至于玩家前期要是沒有開啟所有的裝備,就算把能量值攢滿了也丟不了大招,這一點(diǎn)感覺還是有些離譜,就算是把所有技能位關(guān)了,也不能把咱們能量的大招關(guān)了,在那里一直提示著看起來也非常煩,而且技能的等級(jí)劃分也實(shí)在是太嚴(yán)重了,越到后面的技能傷害越高,前期的技能也毫無用武之地,就算是屬性克制被克制的第4技能,也比有克制的第1技能傷害要高一些,這也導(dǎo)致越到后面前面的技能越?jīng)]用,完全沒有體現(xiàn)出游戲中的屬性克制,只要無腦點(diǎn)第四技能和大招就行了,而且在這款游戲中無論是什么樣的技能都是沒有消耗的,玩家大可一直點(diǎn)傷害高的技能,所以這樣根本體會(huì)不出來放其他技能的作用,難道僅僅是為了給新手玩家過渡一下嗎?希望官方可以進(jìn)行修改一下,不要把技能等級(jí)區(qū)分的這么嚴(yán)重,讓不同的技能又有不同的屬性,同時(shí)不要區(qū)分出傷害的高低,一視同仁,才能夠體現(xiàn)出屬性克制和讓玩家思考的玩法,不然玩起來實(shí)在是過于無腦了
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版亮點(diǎn)
1、華麗的技能特效,拳拳到肉的真實(shí)打擊,讓你能夠體驗(yàn)激爽暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
2、3D真實(shí)的游戲場(chǎng)景風(fēng)格,不僅讓這款游戲充滿科技感,也讓游戲中彌漫濃厚動(dòng)漫氣息;
3、很多類型的動(dòng)漫人物,不同的動(dòng)漫人物,不僅攻擊職業(yè)不同,召喚出來的機(jī)甲也不同;
4、各種挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)等著你,更有刺激的線上PVP戰(zhàn)斗為你呈現(xiàn)出更多科幻風(fēng)格的戰(zhàn)斗。
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版玩法
1、防御是重要的,但是反攻也是肯定的,所以玩家要不停的和自己的朋友一起商量;
2、最好的作戰(zhàn)方式讓你單人的時(shí)候也可以很輕松,直接開啟多種作戰(zhàn)方法;
3、在每個(gè)游戲中,戰(zhàn)斗力都會(huì)直觀地反映您身上的設(shè)備,指數(shù)越高主角越是強(qiáng)大。
4、超清的游戲畫面還有各種的競(jìng)技玩法挑戰(zhàn)賽事,等你來成為最強(qiáng)者。
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版評(píng)價(jià)
機(jī)甲斗獸場(chǎng)無限零件版很有趣的游戲哪,只是自由度不高。買裝備的時(shí)候順序死了點(diǎn)!擂臺(tái)戰(zhàn)不能主動(dòng)挑戰(zhàn),技能太少。裝備到了最高級(jí)為什么是金色,不是每個(gè)機(jī)甲都以金色為最佳,就比如凰翼斗士和黑暗暴君,它們本來的顏色合適!
應(yīng)用信息
- 廠商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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