火力蘇打正版
游戲介紹
火力蘇打正版是一款可以展示玩家射擊實(shí)力的戰(zhàn)斗游戲,游戲玩法好玩有趣,每一個(gè)角色都有自己獨(dú)特的招式技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)你的競(jìng)技玩法;自由組隊(duì)結(jié)交更多的伙伴和你一起玩耍,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和發(fā)揮出自己的策略手段享受游戲的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣!
火力蘇打正版水晶攻防模式怎么玩
一、水晶攻防模式:
1、地圖規(guī)則:這是一個(gè)由六名玩家組成的游戲,采用了3V3的戰(zhàn)斗模式營(yíng)。玩家需要在指定的5分鐘內(nèi)摧毀敵人的基地,并保護(hù)自己方的基地。。在游戲中,當(dāng)有一個(gè)隊(duì)伍的基地被完全摧毀后,那么就能取到最終的勝利,且游戲也會(huì)直接結(jié)束。如果在游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),雙方都沒(méi)有摧毀敵方的基地,那么則對(duì)敵方基地造成更多傷害的一方獲勝。如果兩個(gè)基地受到相同程度的傷害,那么就會(huì)出現(xiàn)平局的狀態(tài)。隨著游戲的進(jìn)行,玩家對(duì)敵方基地造成的傷害也會(huì)逐漸增加。在該模式當(dāng)中,被擊敗的選手將在固定的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。
2、地圖功能:在該模式下,地圖在結(jié)構(gòu)上可以分為三個(gè)區(qū)域,分別是復(fù)活點(diǎn)、交叉點(diǎn)、目標(biāo)區(qū)點(diǎn)。攻擊和防御的目標(biāo)(基地)位于兩側(cè)的復(fù)活點(diǎn),在該區(qū)域?qū)?huì)有多個(gè)障礙來(lái)限制攻擊者的射擊范圍。比如在交叉點(diǎn)區(qū)域兩側(cè)將有兩個(gè)制高點(diǎn),爬上制高點(diǎn)的玩家視野會(huì)更加開(kāi)闊。在中心的位置還有一些小柱子,這些可以為近戰(zhàn)單位提供很好的庇護(hù)。
二、角色使用建議:
1、奧薩斯:雖然該就是的進(jìn)能力相對(duì)來(lái)說(shuō)要差了一些,但是可以使用煙霧彈配合隊(duì)友進(jìn)行防守,可以很大程度阻礙敵人的進(jìn)攻。
2、維克多:這個(gè)角色是小編非常喜歡的,該地圖有著不少可以卡掩體的位置,這樣出其不意的攻擊還是很有效的。
3、風(fēng)間隼:他的目的就是在制高點(diǎn)進(jìn)行攻擊,甚至是可以飛過(guò)制高點(diǎn)去偷家也行。
火力蘇打正版角色介紹
1、格羅
優(yōu)點(diǎn)很明顯,近,遠(yuǎn)程都可以切換,達(dá)到幫隊(duì)友掩護(hù)和保命的優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有走位技能,這也是我迫切得到被動(dòng)的一個(gè)原因之一。
2、希爾
小技能全程無(wú)敵并且有速度加成,七進(jìn)七出,神出鬼沒(méi),大招也有互相換位的效果,完全可以靠這個(gè)騙敵人,我靠這個(gè)大招不知騙了多少人,缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有被動(dòng),沒(méi)有被動(dòng)的話(huà)這個(gè)階段的希爾只能說(shuō)稍微差一點(diǎn)。
3、斯嘉蒂
手槍傷害高,小技能也有一段控制,完全可以靠小技能反殺,一個(gè)技能黏住對(duì)面,拿把手槍對(duì)著別人腦袋直接開(kāi),兩槍暴擊直接死,大招也不錯(cuò),放大的時(shí)候也給自己護(hù)盾,也可以靠這個(gè)拼死一搏,缺點(diǎn)也有,就是太脆了,要是對(duì)面有一個(gè)維克多和你一樣的,直接一個(gè)控制,你要是沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)你就死了。
4、裁決
一把v94,傷害高,而且技能有閃光效果,可以把敵人繞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),大招一個(gè)火扔過(guò)去對(duì)面不死也得殘(推車(chē)模式,即使敵人在車(chē)后面也能把敵人燒死),缺點(diǎn):必須要會(huì)玩和預(yù)判,不然四槍的話(huà)只能中一槍?zhuān)疫€是別人胸口那里,沒(méi)被動(dòng)的話(huà)也算一個(gè)缺點(diǎn)(雖然我經(jīng)常玩推車(chē),打完我就回車(chē)那里補(bǔ)血)。
5、亨特
小技能儲(chǔ)存三發(fā)照明彈,扔出去可以透視敵方視野,照明的持續(xù)時(shí)間四秒,敵方透視效果五秒,大招也能儲(chǔ)存三次,蓄力并打出可以擊退敵人,可以作為一個(gè)保命技能,槍的話(huà)傷害也高,打頭基本就一個(gè)彈夾就行,哦,不對(duì),你等級(jí)高的話(huà)半個(gè)就行,打肉可能就要一個(gè),缺點(diǎn)也很明顯,比較脆,遇到維克多比較肉的一個(gè)技能撞過(guò)來(lái)再接一個(gè)大招,控的死死的,對(duì)面兩發(fā)散彈槍打你頭部,你就死了。
6、辛瑞德
妥妥的萬(wàn)精油,技能是放置一個(gè)怒怒球,從嘴里吐出子彈攻擊別人,傷害也不錯(cuò)的,大招開(kāi)啟的時(shí)候,可以為自己增添一個(gè)護(hù)盾,并且有兩個(gè)怒怒球圍在自己身邊并自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人射出激光,缺點(diǎn)嘛……角色本身的問(wèn)題,必須要打的準(zhǔn),不然的話(huà)別人會(huì)直接忽略你怒怒球打出的傷害直接往你身上打,畢竟把你打死了,怒恕球也會(huì)消失,我玩推車(chē)特別喜歡這樣,看到對(duì)面有幸瑞德,直接繞個(gè)大半圈過(guò)去,不管怒怒球就直接上。
火力蘇打正版模式介紹
1、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗(3v3):
組隊(duì)作戰(zhàn),陣營(yíng)對(duì)抗??倱舻箶?shù)率先達(dá)到20人的團(tuán)隊(duì)獲勝!
2、水晶攻防(3v3):
是進(jìn)攻還是防守?這或許是該比賽模式中最令人頭疼的問(wèn)題,當(dāng)然也是它的魅力所在!水晶易傷機(jī)制的加入,會(huì)讓?xiě)?zhàn)局變得更加撲朔迷離。
3、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)(3v3):
考驗(yàn)?zāi)愫完?duì)友戰(zhàn)術(shù)配合的時(shí)候到了!爭(zhēng)奪賽場(chǎng)中心的據(jù)點(diǎn),搶下?lián)c(diǎn)并累積進(jìn)度,率先達(dá)到100%的隊(duì)伍將贏(yíng)得比賽。
4、護(hù)送運(yùn)載(3v3):
對(duì)戰(zhàn)雙方爭(zhēng)奪同一車(chē)輛,規(guī)定時(shí)間內(nèi),車(chē)輛抵達(dá)終點(diǎn),則進(jìn)攻方獲勝;反之,則防守方勝利!
5、競(jìng)速推車(chē)(3v3):
對(duì)戰(zhàn)雙方各自推進(jìn)己方車(chē)輛,并阻止敵方車(chē)輛,狹路相逢勇者勝!
6、個(gè)人亂斗(單人):
一場(chǎng)刺激的混戰(zhàn)在等著你們!該比賽模式上限6人,各自為戰(zhàn),率先完成12次擊倒的選手將獲得勝利。
火力蘇打正版特色
「三分一局 隨開(kāi)隨贏(yíng)」
平均只需要3-5分鐘一局的快節(jié)奏玩法,6秒無(wú)限復(fù)活的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,任何場(chǎng)合都能來(lái)上一把,要的就是這種隨時(shí)隨地暢快開(kāi)噴的爽勁!
「自動(dòng)開(kāi)火 誰(shuí)上都行」
輕松無(wú)負(fù)擔(dān)的自動(dòng)開(kāi)火功能,只需要將準(zhǔn)星對(duì)上敵人就能自動(dòng)射擊,低門(mén)檻的操作手法,讓萌新對(duì)上老鳥(niǎo)也有了翻盤(pán)的底氣,再也不用擔(dān)心對(duì)槍被朋友嫌棄啦!
「元?dú)庥⑿?潮酷不?!?/p>
近30名美漫風(fēng)格的英雄人設(shè)等你收集,每位都擁有獨(dú)一無(wú)二的特色技能/戰(zhàn)斗風(fēng)格,他們抱著不盡相同的目標(biāo)來(lái)到聯(lián)賽,一起站上最炫酷的賽場(chǎng)展開(kāi)對(duì)決吧。
「小隊(duì)開(kāi)黑 好友同頻」
誰(shuí)不想和朋友來(lái)上一局輕松刺激的射擊對(duì)戰(zhàn)呢!實(shí)時(shí)語(yǔ)音讓你可以與朋友隨時(shí)交流戰(zhàn)術(shù),不論你是斜杠青年、游戲發(fā)燒友還是日常打工人,都能在這里無(wú)壓力表達(dá),想說(shuō)就說(shuō)盡情開(kāi)麥!
「多模亂斗 原地火拼」
你不僅可以體驗(yàn)到輕松休閑的3v3模式,也可以選擇更體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合更激烈刺激的5v5對(duì)戰(zhàn),更有水晶攻防、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、金幣搶奪……等各種娛樂(lè)模式等你體驗(yàn),快來(lái)pick你的心動(dòng)玩法!
火力蘇打正版亮點(diǎn)
1、組隊(duì)作戰(zhàn),陣營(yíng)對(duì)抗??倱舻箶?shù)率先達(dá)到20人的團(tuán)隊(duì)獲勝!
2、水晶易傷機(jī)制的加入,會(huì)讓?xiě)?zhàn)局變得更加撲朔迷離。
3、對(duì)戰(zhàn)雙方各自推進(jìn)己方車(chē)輛,并阻止敵方車(chē)輛,狹路相逢勇者勝!
4、爭(zhēng)奪賽場(chǎng)中心的據(jù)點(diǎn),搶下?lián)c(diǎn)并累積進(jìn)度,率先達(dá)到100%的隊(duì)伍將贏(yíng)得比賽。
應(yīng)用信息
- 廠(chǎng)商:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
- 包名:com.xd.t3.global
- 版本:v1.34.1473522
- 備案:滬ICP備11033765號(hào)-27A
- MD5值:906B60F98FE0960E918168ABEA81FC32
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