三國群英傳5免cd補(bǔ)丁
游戲介紹
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁是一款非常實(shí)用的補(bǔ)丁軟件,玩家可修改兵種類型,游戲中有豐富的武將系統(tǒng),玩家可以升級各種不同的武將,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇合適的武將搭配,體驗(yàn)戰(zhàn)爭場景的刺激,感興趣的快來下載試試吧!
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁使用方法
覆蓋游戲目錄中的同名文件,請注意備份原文件。
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁功能
以下皆為等級1的兵種狀況(二階兵為5級)
⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4)--->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5)--->;強(qiáng)弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5)--->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6)--->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)
⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移動6)--->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)
⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5)--->;象兵 (hp3 攻7 移動3)
⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5)--->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7)--->;游騎兵 (hp2 攻7 移動8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移動7)--->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移動4)--->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離范圍攻擊)--->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離范圍攻擊)
第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了
以下為特殊兵種(無進(jìn)階兵種)
⒈尸兵 (hp2 攻7 移動2)
⒉駑車 (hp2 攻7 移動3)
⒊投石車 (hp2 攻7 移動3 遠(yuǎn)距離范圍攻擊)
另外,封官(特別是文官)也可令武將學(xué)會新兵種(包括特殊兵種)
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁內(nèi)容
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁的千人會戰(zhàn)不僅要將千軍沖殺的戰(zhàn)爭快感呈現(xiàn)給玩家,也要玩家真正體會到調(diào)兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現(xiàn)三國時代賢君明主“千軍萬馬,指揮若定”的王者之風(fēng)。
事件系統(tǒng) 為了讓三國群英傳5免cd補(bǔ)丁擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴(kuò)充游戲中的事件類型及數(shù)量。當(dāng)玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現(xiàn)山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔!
同時在三國群英傳5免cd補(bǔ)丁中,城池、關(guān)卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據(jù)點(diǎn)都有可能因玩家的所作所為而發(fā)生種種事件,若是強(qiáng)征重稅,就免不了發(fā)生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災(zāi)禍。
相反的,若是僅征收少許稅金,城內(nèi)又治理得井井有條,城內(nèi)的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐后的加入軍隊(duì)。豐富多變的建物事件,將使三國群英傳5免cd補(bǔ)丁的內(nèi)政建設(shè)充滿了意想不到的驚奇。
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁亮點(diǎn)
競技場上爾虞我詐,爭奪成為最后的君王。
龐大的地圖探險副本,結(jié)交好友,歃血為盟。
改編自三國志的劇情,還原了一場場經(jīng)典的攻城之戰(zhàn)。
文臣武將亟待招募,打造最強(qiáng)大的集團(tuán)勢力。
技能絢麗,特效帶來別樣戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
教派戰(zhàn)、斗將臺、搶寶、幸運(yùn)王、文曲星、跨區(qū)大戰(zhàn),精彩活動等待你的加入。
三國群英傳5免cd補(bǔ)丁攻略
一、請君入甕
群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……
對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。
留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊(duì)做誘餌。
敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊(duì)沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊(duì)傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊(duì)一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。
二、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因?yàn)槲鋵⒌墓涑踢h(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。
想殺兵拿經(jīng)驗(yàn)——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
三、選擇對手
以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個。似乎誰克誰只能看運(yùn)氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項(xiàng)。如果對手不如意,就選了吧。
撤退后不算敗戰(zhàn)。回到原先的選人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊(duì)出來……
四、燒技?xì)⒈?/p>
在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應(yīng)用多個軍師計。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩啵乙矝]有武將被捕的危險。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:v1.0
- 備案:
- MD5值:
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