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紅色警戒2修改器

紅色警戒2修改器
  • 類型:其他游戲
  • 版本:v1.7.7
  • 平臺(tái):安卓
  • 語(yǔ)言:中文
  • 時(shí)間:2024/6/28 18:54:11
5.5
游戲評(píng)分
888
游戲介紹

紅色警戒2修改器是一款非常好用的修改器工具,玩家下載就可以體驗(yàn)這款策略經(jīng)營(yíng)游戲,游戲采用全新戰(zhàn)斗模式,模擬真實(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,感興趣的小伙伴可以下載哦!

紅色警戒2修改器特色

游戲中盟軍、蘇聯(lián)有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無(wú)變化。分為步兵、戰(zhàn)車、戰(zhàn)艦、飛機(jī)四類。

游戲中主要增加了解放軍、巡洋艦,以及對(duì)天啟坦克、航母、采礦車等進(jìn)行了微調(diào),組成中國(guó)陣營(yíng)。

解放軍

普通的士兵,可以駐扎防守。

天啟坦克

天啟本身是輛大型車輛,能承受大規(guī)模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來(lái)攻擊地面及空中目標(biāo),擅長(zhǎng)攻擊坦克和建筑。多輛天啟坦克在一起防空能力較強(qiáng)。相較于原先造價(jià)更高,但是攻擊力也更強(qiáng)。

航母

增加了艦載機(jī)的數(shù)量,但同時(shí)也增高了造價(jià)。

巡洋艦

只有防御功能的的一類戰(zhàn)艦。當(dāng)有其他建筑或單位攻擊時(shí),會(huì)對(duì)其進(jìn)行防御。

紅色警戒2修改器

兩棲采礦車

沒(méi)有攻擊能力,但運(yùn)動(dòng)速度極快的一類采礦車。

紅色警戒2修改器關(guān)卡技巧

第一關(guān) 死亡花園

本關(guān)相對(duì)而言是最簡(jiǎn)單的,難點(diǎn)在于視野小,容易中埋伏。不過(guò)譚雅有自愈能力,頂多是多花點(diǎn)時(shí)間休息,多保存幾次而已。我是直搗黃龍的,其他基地都沒(méi)管就過(guò)關(guān)了。

第二關(guān) 基因詛咒

本關(guān)屬于較難的,沒(méi)有后援,全是步兵,還有時(shí)間限制。光凌兵的射程確實(shí)是比較長(zhǎng)的,但是不能主動(dòng)攻擊,否則發(fā)揮不了射程優(yōu)勢(shì),只能慢慢挪向目標(biāo),直到能自動(dòng)攻擊為止。不過(guò)心靈終結(jié)似乎有建筑會(huì)出現(xiàn)光凌攻擊無(wú)效的bug。本關(guān)開(kāi)始要把狙擊手調(diào)遠(yuǎn),別把奴隸干掉,因?yàn)樾枰`去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一個(gè)人,過(guò)關(guān)就少一份希望,所以還是要多多保存的。一開(kāi)始清理掉登場(chǎng)地的敵人后,抓緊時(shí)間直接從中路打過(guò)去,遇到裝甲要并肩子上,光凌似乎有緩慢效果。遇到油桶或步兵就用狙擊手爆。打到基地時(shí)找油桶(左下角和右邊都有)炸進(jìn)去,先消滅能活動(dòng)的,遇到心靈坦克時(shí)一定要不停地點(diǎn),不然會(huì)自動(dòng)攻擊被控制的步兵。然后摧毀發(fā)電的和心靈支配儀。軌道炮塔沒(méi)電了,時(shí)間限制也沒(méi)了,剩下的就隨便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。

第三關(guān) 偏執(zhí)狂

本關(guān)屬于最難的關(guān)卡之一,只有步兵,同時(shí)有金錢限制和時(shí)間限制,對(duì)方還不停地造獸人和狗來(lái)主動(dòng)攻擊,一大批裝甲部隊(duì)在各地以逸待勞,實(shí)屬BT。正常手段我是過(guò)不去,直接用海豹突擊隊(duì)打箱子吃隱形過(guò)關(guān)了,反復(fù)讀了不少次存檔。即便用正常手段,我認(rèn)為還是要先吃到間諜衛(wèi)星為佳。

不用擔(dān)心太監(jiān),盟軍全過(guò)關(guān)了,只是可能不會(huì)一次性寫完,但保證在一兩天內(nèi)內(nèi)完成。

第四關(guān) 海上烈火

這一關(guān)和第一關(guān)難度差不多,屬于較為簡(jiǎn)單的。用海豚搜索海面,遇到章魚就用驅(qū)逐艦干掉,一旦章魚纏住驅(qū)逐艦就立刻用海豚打斷其攻擊。如果敵方戰(zhàn)艦不能發(fā)現(xiàn)海豚,就優(yōu)先用海豚消滅對(duì)方,一人不死也是很容易做到的。

我知道百科上有攻略,不過(guò)我事先都說(shuō)過(guò)了,百科的攻略對(duì)低手來(lái)說(shuō),有時(shí)根本就做不到。有些難點(diǎn)也不提,好像根本就不存在似的,但是實(shí)際上正是這些難點(diǎn),導(dǎo)致有些關(guān)卡無(wú)法過(guò)關(guān)。

第五關(guān) 鐵幕防御戰(zhàn)

此關(guān)也屬于較難的。用坦克殺手防守橋(再弄一個(gè)修理車修理坦克),再造兩個(gè)碉堡和光棱塔可確保守住橋頭?;厣厦嫫碌氐纳钟觅?zèng)送的幻影坦克防守,再加一個(gè)碉堡基本也沒(méi)問(wèn)題,但要注意導(dǎo)彈偷襲。下面造點(diǎn)愛(ài)國(guó)者和守衛(wèi)大兵(5個(gè)一組),注意防守位置,可守住飛艇。防守基本沒(méi)問(wèn)題時(shí),速出光棱坦克,因?yàn)榇岁P(guān)最大的難點(diǎn)就是敵人的導(dǎo)彈車。愛(ài)國(guó)者基本防不住大量的導(dǎo)彈,所以要用光棱坦克拆掉橋?qū)γ娴拇疟┚€圈。一旦橋?qū)γ娴拇疟┚€圈被拆掉,導(dǎo)彈車也就沒(méi)有威脅了,直接用坦克殺手干掉就行了。接著就隨便玩了,比如爆光棱和坦克殺手,光棱作拆遷隊(duì),殺手變打手,所有釘子戶只有**掉的份。

第六關(guān) 心靈瘟疫

本關(guān)難度和鐵幕防御戰(zhàn)差不多。敵人看似龐大,實(shí)際有威脅的不多。首先讓滲透者身邊的大兵回到原來(lái)的建筑中,既可以防守上面,也可以對(duì)漏網(wǎng)的登陸基地車形成第二道防線。然后賣掉所有船廠,把所有驅(qū)逐艦集中到中間船廠的位置。留一個(gè)海豚遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)空的神盾防守對(duì)岸的發(fā)電機(jī)。接著把兵營(yíng)周邊的兵拉倒空指揮部邊的建筑中,賣掉空指揮部。然后把步兵戰(zhàn)車?yán)街虚g低地(此地基本沒(méi)有危險(xiǎn))。剩下就是狂造重裝大兵,5個(gè)一組蹲下,注意分散防守,別被飛碟一鍋端了(飛碟帶有病毒攻擊)。估計(jì)現(xiàn)在敵人也大舉進(jìn)攻了。登陸裝甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本沒(méi)有機(jī)會(huì),也不需要操作。操作的重點(diǎn)是用驅(qū)逐艦消滅掉所有章魚,一旦被纏住,就用海豚打斷其攻擊。只要章魚被消滅了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵戰(zhàn)車(最好其中一個(gè)升到星級(jí),中間的船可都是經(jīng)驗(yàn))掃蕩岸上的步兵。消滅掉所有敵軍后就過(guò)關(guān)了。

心靈瘟疫中忘了說(shuō)重裝大兵要在登陸點(diǎn)上防守,不是分散在各地。這樣既可疑阻礙登陸裝甲部隊(duì)行動(dòng),同時(shí)還能攻擊敵方艦隊(duì),所以兵營(yíng)的集結(jié)點(diǎn)要設(shè)置在登陸灘上。

紅色警戒2修改器

紅色警戒2修改器玩法

紅色警戒經(jīng)典重現(xiàn),策略型即時(shí)戰(zhàn)略手游,陸??杖娐?lián)合作戰(zhàn),指定任務(wù)目標(biāo),搶灘,守島,潛入。共和國(guó)的希望,經(jīng)典戰(zhàn)役,等你演繹!

紅警2共和國(guó)之輝采用全新戰(zhàn)斗模式,模擬真實(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,指揮解放軍鐵血雄獅,重現(xiàn)共和國(guó)光輝!

游戲通過(guò)五大戰(zhàn)役,全面揭示現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)所包含的戰(zhàn)略思想,戰(zhàn)術(shù)力量!更有闖關(guān)模式、特殊模式、無(wú)盡模式三大游戲模式!

近百種現(xiàn)代化裝備,數(shù)十種特種敵軍搭配造就變化莫測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)!武器打造,讓你邁出自己獨(dú)特的共和國(guó)崛起之路!為了共和國(guó)的榮耀,民族復(fù)興之路,在你指尖展開(kāi)!

紅色警戒2修改器攻略

一:平衡性。這個(gè)平衡,除了包括陣營(yíng)之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國(guó)家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過(guò)多解釋了,國(guó)家方面,盟軍德國(guó)殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說(shuō)了,垃圾兵種簡(jiǎn)直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒(méi)有垃圾兵種、沒(méi)有弱國(guó)。

二:趣味性。這個(gè)趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動(dòng)腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說(shuō)不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對(duì)方車輛“短路”的效果。

玩過(guò)原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時(shí)候,載入畫面上會(huì)寫著“俄國(guó)的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個(gè)MOD靈感的來(lái)源,而且這個(gè)磁能坦克的短路效果,也是我這個(gè)MOD最需要技術(shù)的地方之一。

中間的曲折過(guò)程就不說(shuō)了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時(shí)候,會(huì)使對(duì)方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無(wú)法逃跑。

就是這個(gè)效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊

此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請(qǐng)自行發(fā)掘

還有一個(gè)有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時(shí)切斷電源,以保證電力供應(yīng)。

什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個(gè)好了

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應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:
  • 版本:v1.7.7
  • 備案:
  • MD5值:
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