被塵封的故事中文版2023
- 類型:冒險(xiǎn)解謎
- 版本:v15.5.8
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2023/11/25 16:18:08
游戲介紹
被塵封的故事中文版2023是一款經(jīng)典像素風(fēng)格的沙盒冒險(xiǎn)手游,進(jìn)入游戲一個(gè)宏大的世界映入眼簾,玩家可以操作角色自由探索,發(fā)現(xiàn)各種生物,收集各種資源,還能捕捉各種帥氣的坐騎,尋找NPC挑戰(zhàn)完成任務(wù),游戲內(nèi)包含了300多種合成公式方便玩家自由的建造生存,還有超多精彩內(nèi)容,快來(lái)下載被塵封的故事中文版2023最新版體驗(yàn)一下吧。
被塵封的故事中文版2023介紹
被塵封的故事(Block Story Premium)是經(jīng)典像素風(fēng)格的策略建造類的休閑益智游戲。游戲中采用了RPG勘探游戲玩法。玩家們?cè)谟螒蚶锟梢蕴剿鞅姸嗌锶郝鋸纳衬牡氐奖睒O山范圍但看出為的冰龍。喜歡的玩家趕緊帶著你的小伙伴一起下載體驗(yàn)吧!
被塵封的故事中文版2023亮點(diǎn)
1、發(fā)現(xiàn)幾個(gè)新扣人心弦 任務(wù),騎上小龍 和其他29個(gè)生物。
2、學(xué)習(xí)從一明智巫師向?qū)?上如何發(fā)現(xiàn)的 很多 奇跡的塊故事。
3、建造任何東西你要在的額外費(fèi)用創(chuàng)作的模式。
4、游戲的畫(huà)面精美細(xì)膩,玩法比較多樣,可以任意選擇你喜歡的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗
被塵封的故事中文版2023內(nèi)容
1、【無(wú)限世界】
10種地形、20多種生物群落、100余種生物、無(wú)限的世界等你去探索!
2、【拯救世界】
8個(gè)NPC,60多個(gè)任務(wù),化身龍騎士,帶領(lǐng)各族打敗龍主!
3、【創(chuàng)造世界】
300種合成公式,無(wú)限種組合,創(chuàng)造的世界等你去建設(shè)!
4、【多樣世界】
遺忘之陸、亞特蘭蒂斯海底、神廟遺跡、狼人、阿拉戈大蜘蛛、雷龍、變異狗、九頭蛇...
被塵封的故事中文版2023特色
1、無(wú)限的世界,甚至向上和向下
2、25,讓你的目標(biāo)任務(wù),并享受數(shù)小時(shí)的樂(lè)趣
3、平整和技能點(diǎn),以提高你的性格
4、美麗的地形生成與地獄,生物群落,浮空島,被遺忘的天空,地下世界和珊瑚礁。
5、手電筒,您可以撥打和攜帶點(diǎn)燃的方式,通過(guò)洞穴
6、設(shè)備,你可以穿的像個(gè)“我的寶貝”(一個(gè)強(qiáng)大的環(huán)),和腳蹼(游得更快)
7、手工藝
8、許多武器,如劍,魔法,盾牌,槍,弓和箭
9、87逼真的小怪,從蜥蜴龍,從小丑魚(yú)巨大的鯊魚(yú)。
10、美麗的圖形,用彩色的燈光,史詩(shī)般的夜空,并撞著“地形
11、4控制模式,操縱桿,2操縱桿,加速度計(jì)和D-pad。
12、車輛,如汽車和船只為您的長(zhǎng)途旅行(即將出版)。
被塵封的故事中文版2023點(diǎn)評(píng)
被塵封的故事一款非常有年代感的游戲,因?yàn)樵谖倚〉臅r(shí)候就已經(jīng)在頁(yè)游上面多多少少的接觸過(guò)一段時(shí)間,并且給我留下了較為深刻的印象,這么多年過(guò)去了這款游戲除了質(zhì)量沒(méi)有太多變化以外其實(shí)內(nèi)容的更改還是蠻大的,尤其是游戲的定位好像都發(fā)生了不小的變化,記得剛開(kāi)始接觸它的時(shí)候,它好像是一款沙盒建造游戲,而如今已經(jīng)變成了RPG建造,這樣的定位轉(zhuǎn)換讓游戲的內(nèi)容得到了較為不錯(cuò)的提高,雖然說(shuō)少了一些經(jīng)典感,但還是蠻不錯(cuò)的,后續(xù)也要多多注意質(zhì)量上的問(wèn)題,盡快的去補(bǔ)充內(nèi)容才是最好的。
為什么說(shuō)這款游戲能夠給我留下深刻的印象其實(shí)主要有兩個(gè)原因,第一個(gè)是這樣的沙盒玩法在當(dāng)時(shí)本身就比較少見(jiàn),記得好像也就是這款和我的世界,因?yàn)橥娣ǖ莫?dú)特和新鮮感的加持自然而然會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生許多的興趣,這時(shí)候因?yàn)樗母咦杂啥染秃苋菀桩a(chǎn)生深刻的印象,不過(guò)除此之外還有一個(gè)非常重要的原因就是這款游戲在剛開(kāi)始的元素選用上是比較大膽的,比如說(shuō)我記得游戲中的怪物非常多,xia像什么龍,蛇,蝎子等而且一進(jìn)入游戲就追著你打,對(duì)我這個(gè)當(dāng)時(shí)還是幼小孩子的人造成了很大的心理傷害,這也是我會(huì)對(duì)印象深刻的原因,不過(guò)這次重新回到手游里才發(fā)現(xiàn),這款游戲它的定位和內(nèi)容都改了不少,甚至把以前那么具有特征化的怪物也給移除了,替換成為了各種各樣的牛羊之類的牧類動(dòng)物,也倒還好畢竟這樣的替換可以給玩家一個(gè)較為平緩的時(shí)期進(jìn)行過(guò)度,可千萬(wàn)別在我剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就一群怪追著打了,而目前這樣的改動(dòng)也極大程度的降低了前期的游戲難度,個(gè)人認(rèn)為是比較舒適的,尤其是對(duì)比以前的版本來(lái)說(shuō)。
除此之外轉(zhuǎn)變最大的其實(shí)還是玩法,因?yàn)槲矣浀盟谧铋_(kāi)始的時(shí)候只是一款簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的沙盒建造類游戲,和我的世界定位是有極大相似的,而如今除了建造這個(gè)元素,其實(shí)其他地方更換的內(nèi)容都是比較多的,像什么游戲整體的內(nèi)容和玩法甚至都會(huì)偏向于RPG多一點(diǎn),而且也為局內(nèi)設(shè)計(jì)出了非常多的內(nèi)容感,比如說(shuō)什么主線任務(wù)以及各種各樣需要完成的任務(wù)等,說(shuō)句實(shí)話個(gè)人感覺(jué)這樣的改變是有趣的,但同樣也很無(wú)趣,有趣的地方在于沙盒+建造+角色扮演這樣的玩法居然可以融合在一起,當(dāng)然會(huì)給人眼前一新的感覺(jué),尤其是在玩家進(jìn)行建造并且完成任務(wù)的時(shí)候,這樣的體驗(yàn)會(huì)更加明顯一些,但為什么說(shuō)無(wú)趣其實(shí)還是因?yàn)镽PG游戲?qū)嵲谑翘嗔?,根本不差這一款,更何況它的質(zhì)量也不是非常強(qiáng),這也就直接導(dǎo)致了游戲的內(nèi)容會(huì)逐漸下滑等,所以說(shuō)后續(xù)還是要保持自身的創(chuàng)意,并且提高游戲的質(zhì)量這樣玩家的體驗(yàn)才會(huì)更好一些,不然就很容易出現(xiàn)像現(xiàn)在這樣的問(wèn)題。
當(dāng)然在我的記憶中它所做出的改動(dòng)其實(shí)遠(yuǎn)不止于此,更多的也有視覺(jué)上以及體驗(yàn)上的改動(dòng),先拿視覺(jué)來(lái)講我隱隱約約記得它是那種全沙盒+第一人稱的設(shè)計(jì),而如今已經(jīng)改成了半沙盒+第三人稱的設(shè)計(jì),這樣的轉(zhuǎn)變還是挺大的,視角上的體驗(yàn)就不一一復(fù)述了,這里重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)關(guān)于沙盒感上的內(nèi)容吧,第一就是游戲目前擁有著一些很強(qiáng)真實(shí)感的建模,比如說(shuō)人物以及動(dòng)物等,不像其他同類型作品就連生物都是沙盒組成的,而這款游戲更多的其實(shí)還是在建筑上,地貌等地方以沙盒為主,其他方面則是貼近于現(xiàn)實(shí)的,這樣的風(fēng)格只能說(shuō)改的稍微有點(diǎn)四不像,不過(guò)好在體驗(yàn)還是挺新鮮的,然后就是我比較想吐槽的地方,這款游戲它的畫(huà)面質(zhì)量實(shí)在是太差了,尤其是整體的設(shè)計(jì)以及建模上的問(wèn)題最大,先說(shuō)設(shè)計(jì)大面積的高飽和度色彩,沒(méi)有點(diǎn)綴色沒(méi)有主次之分,畫(huà)面上的東西擁擠程度是比較大的,但同時(shí)也很美呀內(nèi)容,其次關(guān)于建模方面粗糙穿模的問(wèn)題就不提了,一定要讓建模細(xì)致化一些,這樣玩家才能夠看到更多好的內(nèi)容。
最后的最后就是我個(gè)人認(rèn)為這就游戲作為RPG來(lái)講其實(shí)還是有一定的優(yōu)勢(shì)的,就比如說(shuō)它的這個(gè)題材和劇情設(shè)計(jì)就比較不錯(cuò),在我看來(lái)RPG游戲之所以能夠讓玩家一直推動(dòng)下去的一個(gè)主要?jiǎng)恿ζ鋵?shí)還是來(lái)自于劇情,而這款游戲的題材選用偏向于那種歐式魔幻題材,在局內(nèi)類似于魔法師和騎士這樣的內(nèi)容蠻多的,在題材本身上就有一定的內(nèi)容感來(lái)吸引玩家的矚目,之后劇情上的表現(xiàn)個(gè)人感覺(jué)倒有點(diǎn)中規(guī)中矩,比如說(shuō)在剛開(kāi)始的時(shí)候以經(jīng)典的撿到主角為開(kāi)幕,其實(shí)會(huì)讓人感覺(jué)到稍微有點(diǎn)突兀,原因在于它的劇情表達(dá)方式實(shí)在是過(guò)于窮了,沒(méi)有回憶式的動(dòng)畫(huà)用來(lái)提高玩家的觀賞體驗(yàn),相反卻一直是以雙人對(duì)話的形式來(lái)不斷的引出劇情的內(nèi)容,而這樣的塑造無(wú)疑是比較缺乏代入感的,縱使后面的劇情可能稍微會(huì)有吸引人的地方出現(xiàn),但也確實(shí)是因?yàn)榍懊孢@種比較窮的表現(xiàn),導(dǎo)致我對(duì)它失去了耐心,說(shuō)實(shí)話是有點(diǎn)得不償失的,倒不如給游戲設(shè)計(jì)出更多提高觀賞性的內(nèi)容。
說(shuō)句實(shí)話這款游戲目前最大的問(wèn)題就是質(zhì)量太差,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)它的內(nèi)容已經(jīng)跟不上現(xiàn)在的審美了,作為一款老游戲擁有這樣的結(jié)果真的是一點(diǎn)也不意外,當(dāng)然同時(shí)也希望它能夠改變這樣的現(xiàn)狀,跟隨主流審美走做出更多的內(nèi)容感出來(lái)才會(huì)更好一些。
被塵封的故事中文版2023更新日志
2023-04-05
1、智械寵物常駐回歸,合成材料通過(guò)在副本-死亡巖洞擊殺元生智械蛋獲取,模塊獲取方式見(jiàn)智械寵物詳情頁(yè)說(shuō)明。部分重復(fù)獲取模塊可出售成金幣;
2、新增主線劇情任務(wù),角色達(dá)到120級(jí)完成“龍母的傳訊”任務(wù)后,找龍母接取;
3、新增日常任務(wù)-拾“袋”不昧,打開(kāi)次元匣有概率獲取任務(wù)所需物品-魔法封禁的福袋,找魔法師可開(kāi)啟此任務(wù);
4、新增“挑戰(zhàn)龍主”任務(wù),玩家等級(jí)達(dá)到120級(jí)開(kāi)啟。原“大決戰(zhàn)對(duì)話”任務(wù)玩家等級(jí)到120級(jí)后將關(guān)閉;
5、新增頭飾和精靈的外觀切換功能,裝備頭飾或精靈即可解鎖對(duì)應(yīng)外觀。該功能同背飾外觀功能合并,統(tǒng)稱為“外觀”,入口不變(背包-外觀-背飾/頭飾/精靈);
6、新增首領(lǐng)怪物:利刃狼王,用暗系傷害對(duì)130級(jí)白狼王造成10000點(diǎn)傷害,白狼王將變身成利刃狼王;
7、新增新雙手劍武器:利刃魔爪。由利刃狼王掉落材料參與合成;
8、新增房間內(nèi)聊天角色頭頂文本顯示;
9、新增傷害數(shù)字和傷害特效關(guān)閉功能;
10、優(yōu)化精靈跟隨邏輯;
11、調(diào)整龍母技能釋放邏輯,龍母紅名后,會(huì)優(yōu)先釋放3次吼叫技能和火焰吐息技能;
12、調(diào)整雪猿和石魔行為控制,優(yōu)化技能釋放邏輯。
應(yīng)用信息
- 廠商:Mindblocks
- 包名:com.mindblocks.blocks
- 版本:v15.5.8
- 備案:
- MD5值:13B264B15AC12A51DCE7214EC0742A0A
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