《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》地圖編輯器使用教程
如果你在地圖上布置一個(gè)部隊(duì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們是沒(méi)有番號(hào)的,如何讓他們有番號(hào)呢?我說(shuō)了之后你自然就會(huì)明白。首先你的這個(gè)部隊(duì)必須有對(duì)應(yīng)的營(yíng)盤,不僅是國(guó)家種類還是兵種都要一致,不可能把日本步兵聯(lián)系到美國(guó)兵營(yíng)也不能把坦克聯(lián)系到步兵營(yíng),這個(gè)不用我多說(shuō)。點(diǎn)選你的部隊(duì)再點(diǎn)菜單欄里的edit—attach to HQ,鼠標(biāo)變成Guard模式,再點(diǎn)擊相應(yīng)的營(yíng)盤。
官方任務(wù)圖里有些目標(biāo)上面會(huì)有大號(hào)1、2、3……等在小地圖上顯示,我們?nèi)绾巫龅侥?使用Actor – create an actor效果。如要在小地圖顯示1參數(shù)設(shè)置如下:
0:actor dada:OBJ primary 01
1:side:可以看見(jiàn)的參展方
2:location:顯示位置
3:string:primary 1(這個(gè)好像可以隨便寫(xiě),自己明白就行)
Scenario—Sides and teams:這里可以添加新的Side 和 Team。為每一個(gè)Side提供所屬的team,添加游戲限制(Restrictions Group:需要在Scenario—Map Restrictions里設(shè)置),設(shè)置初始資金(Starting Money),選擇其國(guó)家將領(lǐng)(設(shè)置完之后游戲前選項(xiàng)中便不可以在對(duì)國(guó)家將領(lǐng)進(jìn)行改動(dòng)了)等。
分享一下我發(fā)現(xiàn)的有趣東西:在layer—actors—special里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)我覺(jué)得很有意義的一個(gè)箱子。作用如下……
Campaign—Ammo resource:為某方憑空加彈藥一個(gè)箱子+20。這些箱子可以添加到地圖的任何位置不過(guò)要設(shè)置其歸屬方,不要弄混了,運(yùn)行游戲之后這些箱子不會(huì)出現(xiàn)。之后的Campaign—Currency / oil resource:為某方憑空增加資金和油的,一個(gè)箱子+20。
增援觸發(fā)器:
1觸發(fā)條件(condition):
時(shí)間觸發(fā)設(shè)置為trigger activation time。Value自己設(shè)
條件觸發(fā):如想在一個(gè)增援部隊(duì)被消滅之后生成新的增援部隊(duì)可以這樣
Eg:條件(condition)設(shè)置為actor is dead,在其后actor參數(shù)里選擇你之前增援部隊(duì)的String參數(shù)。
2效果(effect):
Actor – create an organization:某一位置生成一個(gè)游戲主角,是一組部隊(duì)(還有許多效果,本人只是片面說(shuō)明)。有四個(gè)參數(shù):
0:organization data:部隊(duì)屬性,選擇特定國(guó)家的特定部隊(duì)
1:side:設(shè)置所屬方
2:location:select部隊(duì)的生成地點(diǎn)
3:string:部隊(duì)編號(hào),可以隨便寫(xiě),自己知道哪個(gè)是哪個(gè)部隊(duì)就行了
Actor – create an actor / Actor – create a unit:生成一個(gè)游戲主角,只是作戰(zhàn)單位。原理同上,不過(guò)里邊有很多特殊效果,希望大家興一凡三,在紅色警戒3世界大戰(zhàn)地圖制作過(guò)程中慢慢體會(huì)。
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