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紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

時(shí)間:2018-01-29 10:55| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來(lái)源:m.hezyo.cn

  【藍(lán)政】淺談那些制作地圖中的小細(xì)節(jié),今天為大家?guī)?lái)“ZE179034”分享的紅色警戒3制作地圖中的一些小細(xì)節(jié)。做個(gè)地圖不是一件簡(jiǎn)單的事情,一點(diǎn)小細(xì)節(jié)也不能忽視。一個(gè)細(xì)節(jié)處理不好就會(huì)影響到整張圖。

  我有親自體驗(yàn)過(guò)一些,深有感悟。

  做一張對(duì)稱地圖有2種方法:

  一、照葫蘆畫(huà)瓢畫(huà)另一半(如果你不嫌麻煩你就這么做吧)

  二、180°復(fù)制粘貼(懸崖什么的可以匹配上去,地形呢還得調(diào)試調(diào)試)

  總之一張圖的大體框架完工了

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

  接下來(lái)我開(kāi)始實(shí)驗(yàn)bgm,首先我選擇了教學(xué)第5課的bgm作為本張圖的bgm,然后我添加了腳本

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

  這個(gè)Dynamic Music Path是可以調(diào)的。下面是我測(cè)試這玩意的經(jīng)過(guò)

  那個(gè)Full是連開(kāi)局BGM一起算上,有一次測(cè)試我用了Standard_Full,發(fā)現(xiàn)地圖BGM在我的單位挨打后變回了默認(rèn)的無(wú)限島BGM,然后我用的是拉什莫爾山的那個(gè),發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有播放(沒(méi)觸發(fā)or不匹配),用NoLeadIn竟然毫無(wú)違和感的放出來(lái)了。

  接下來(lái)我用了Standard_NoLeadIn,發(fā)現(xiàn)在部隊(duì)挨打時(shí)沒(méi)有播放無(wú)限島開(kāi)始時(shí)的BGM,直接正常播放挨打的那段。在激戰(zhàn)時(shí)也許會(huì)正常播放本陣營(yíng)的戰(zhàn)斗音樂(lè)。

  忘了說(shuō)了,在復(fù)制過(guò)程中如果復(fù)制區(qū)域到了選擇區(qū)域中時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵,兩邊雖然對(duì)的上卻形成了一個(gè)中空區(qū)域。

  如下是我做的半張新圖——海螺灣(CB Conch Bay)

紅色警戒3制作地圖中的小細(xì)節(jié)

  做完了一半可以復(fù)制粘貼另一半。在復(fù)制粘貼的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)兩邊根本對(duì)不上,于是我開(kāi)始了向上向下調(diào)試地形復(fù)制工具。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在調(diào)試到一定程度時(shí)會(huì)完全對(duì)上,就算對(duì)上了又有什么用處呢?

  當(dāng)我把水去掉后發(fā)現(xiàn)了一些痕跡性的東西,比如對(duì)側(cè)海底的一些凸起,兩側(cè)沙灘中的寬度為1的地形“空缺”區(qū)域,還有根本對(duì)不上的懸崖貼圖和地形。我調(diào)節(jié)了很多次,總之很麻煩。總之在復(fù)制粘貼的過(guò)程中我花費(fèi)了不少心思。

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