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紅色警戒2地圖編輯器FA2支持mod的技巧教程

時間:2017-09-29 11:49| 點擊: 次 | 責(zé)任編輯:紅警之家 | 來源:m.hezyo.cn

  紅色警戒2地圖編輯器FA2支持mod的技巧教程,F(xiàn)A2是玩家使用率最為廣泛的一款紅警地圖編輯器,玩家可以使用FA2地圖編輯器編制出高水平的任務(wù)及地圖,如何才能讓FA2支持mod呢?教程如下。

紅色警戒2地圖編輯器FA2支持mod的技巧教程

  作者:LH_Mouse

  首先,你必須搞到這個mod的四個ini文件和一個csf文件;
  這些是:
  rulesmd.ini, artmd.ini, soundmd.ini, evamd.ini, ra2md.csf

  然后,重要的一步,由于FA2是紅色警戒的地圖編輯器擴展成尤里的,有些文件的識別上有問題,所以你需要把其中第三個文件重命名,否則它不認的;
  這樣做:
  soundmd.ini --> sound.ini
  evamd.ini --> eva.ini
  ra2md.csf --> ra2.csf

  再然后,把這些文件扔到你的YR目錄里面,這里就是mod的目錄;

  最后,啟動FA2,在選項→設(shè)置里面,有個游戲主程序,把這個改成你游戲目錄下的ra2md.exe,確定,退出重啟FA2即可。

  【補充】rulesmd.ini中有一些建筑和動畫的注冊是重復(fù)的,因此FA2中后面對建筑和動畫的引用是錯誤的。比如,在觸發(fā)事件中引用“建筑存在”時,參數(shù)300顯示是“公車站”但是實際上這個在游戲中是尤里建造廠。動畫列表也有很多錯誤。

  為了規(guī)避這些問題,在提取出RulesMD.ini之后,請手動進行以下修改:

  需要刪除的鍵值:
  [BuildingTypes]中的185=NAPSYA
  [Animations]中的:
  90=GAWEAP_1
  91=GAWEAP_2
  92=GAWEAP_A

  另外還需要修改幾個鍵值。[Animations]中的第一個動畫被用作炸藥寶箱的爆炸動畫,第二個則是步兵電死的動畫。但是實際上TWLT100被注冊了兩次,同樣導(dǎo)致了順序問題。解決辦法之一是,把第一個改個名字,比如TWLT100C,然后把下面不遠處的26=PARABOMB去掉。這樣在RulesMD.ini中的代碼應(yīng)該是:
  [Animations]
  1=TWLT100C
  ……
  ;26=PARABOMB
  ……
  而在ArtMD.ini中,復(fù)制一個TWLT100,即:
  [TWLT100C]
  Image=TWLT100
  Normalized=yes
  Translucent=yes
  Report=Explosion10
  UseNormalLight=yes
  Crater=yes
  Scorch=yes

  這樣6=RING以及以后的順序就都正確了(無論你是使用原版的還是調(diào)整過的Rules)。更簡單的解決方法,就是不要參照FA2提供的列表。

  紅警2地圖編輯器下載地址:http://m.hezyo.cn/bd/ra2gj/5633.html

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